Hallo,
ich wollte euch hier mal mein "neues" Projekt vorstellen, ein Spiel namens "Cube Universe".
Update: Jetzt erhältlich auf
https://cubeuniverse.net/play!
Aktueller Trailer:
Wir suchen noch einen Grafikdesigner für 3D-Modelle und Texturen und einen Animator, der diesen Modellen Leben einhauchen kann. "Bewerbungen" bitte an
contact@beosar.com oder als PN im Forum.
Spielprinzip:
Im Spiel können Planeten bereist werden und dort eigene Häuser, Siedlungen oder ganze Städte aufgebaut werden. Rohstoffe dafür befinden sich im Boden, man kann sich also durch den Planeten graben (allerdings nur ca. 250m unter dem Meeresspiegel). Natürlich gibt es auch Bäume und ähnliche Pflanzen, die man als Baumaterial benutzen kann.
Auf einigen Planeten wird es bereits einzelne Dörfer oder größere Städte geben, andere werden hingegen unbewohnt sein. Die Planeten sollen vielfältig gestaltet sein, der Fantasie sind da praktisch keine Grenzen gesetzt, sogar fliegende Inseln sollen möglich sein. Oder Luftschiffe. Oder Limonadendschungel (obwohl ich die in Mario-Spielen immer gehasst habe), Wolkenstädte, Lavaplaneten, Wüstenplaneten, auf denen man Lichtschwerter finden kann, ...
Das Spiel ähnelt ein wenig dem klassischen Minecraft, da die Welt aus Würfeln besteht, aus denen man Dinge bauen kann. Im Gegensatz zu Minecraft sind die Würfel aber nur 50 cm groß, wodurch Spieler viel mehr Möglichkeiten zur Gestaltung bekommen, unter anderem dünnere Wände, die der Dicke einer normalen Hauswand nahekommen.
Allerdings bietet das Spiel noch deutlich mehr Features, unter anderem das Reisen mit einem eigenen Raumschiff, dessen Inneneinrichtung man beliebig verändern kann (den Rest nicht, was ja irgendwie logisch ist). Für die Reisezeit wird das Schiff einige Freizeitbeschäftigungen bieten, später sollen auch Raumschlachten möglich sein. Mit zunehmendem Fortschritt kann man die Geschwindigkeit des Schiffes durch stärkere Antriebe immer weiter erhöhen und so schneller reisen. Außerdem sollen je nach Planet unterschiedliche Quests zur Verfügung stehen, allerdings größtenteils nur auf (von NPCs) besiedelten Planeten.
Das Spiel ist im Single- und im Multiplayer spielbar, wobei letzterer in Zukunft auch die Ausmaße eines MMO (mehr als 1000 Spieler pro Server) annehmen kann, je nachdem, auf welchem Server man spielt.
Es sind noch weitere Features geplant, siehe Beschreibung auf Steam.
Technische Details:
Das Spiel ist in C++ geschrieben und nutzt DirectX 11.0, ist aber abwärtskompatibel zu DirectX 10.1. Derzeit läuft es flüssig (60 FPS) bei 3840x2160 Pixeln, wobei ein bergiges Terrain gewählt wurde, da dort die Performance am schlechtesten ist. Das klingt jetzt nicht viel, allerdings stellt das Spiel die bis zu 128-fache Blockanzahl von Minecraft dar, und das trotz höherer Berge. Dabei ist die RAM-Auslastung nicht deutlich höher als in Minecraft.
Der Server ist ebenfalls in C++ geschrieben.
Was bereits funktioniert ist:
- Automatische Suche nach Servern im LAN
- Charaktererstellung und Auswahl
- Inventar
- Dörfer
- Quests und Questreihen
- Abbauen und Setzen von Blöcken
- Schatten
- Verschiedene Planeten
- Verschiedene Biome
- Ein paar Pflanzen
- Partikelsystem
- Höhlengenerierung
- Bäume
- Tag- und Nachtwechsel
- Beamen zwischen Planet und Raumschiff (wird später durch Landen mit einem Shuttle ersetzt)
- Reisen durchs Weltall
- Crafting
- Editor für Raumschiffe und Charaktermodelle (teilweise)
- Verschiedene Waffen (das System funktioniert ähnlich wie Klassen) (teilweise)
Das sieht jetzt nicht viel aus, allerdings ist auch viel Zeit in die Optimierung der Speicherung und Darstellung der Welt geflossen.
Screenshots:
(To do: aktuelle Screenshots)
Das Team:
Das Team besteht derzeit aus:
1 Programmierer
Über mich:
Ich bin Christopher, 25 Jahre alt und habe Informatik an der TU Berlin studiert. Dies ist mehr oder weniger mein erstes Spiel, das ich entwickle, ein anderes Projekt habe ich zwar angefangen, aber angesichts des Umfangs und der voraussichtlichen Kosten auf unbestimmte Zeit verschoben. Und als ich jünger war, habe ich zwei Spiele im Browser erschaffen, die aber nicht unbedingt sehr umfangreich waren.
Was suche ich für die Entwicklung meines Spiels?
- Programmierer
- 2D- und 3D-Artists
- Game Designer (für Quests etc.)
Ich kann derzeit (fast) nichts bezahlen (außer für einige ausgewählte Dinge, wie zum Beispiel GUI-Design und Webdesign), allerdings wird sich das Spiel mit besserer Grafik deutlich besser verkaufen (zumal ich dann auch sinnvoll Marketing machen kann), sodass du sehr wahrscheinlich nicht leer ausgehen wirst.
Wenn du Interesse hast, an der Entwicklung meines Spiels mitzuwirken, schreibe mir einfach eine PN/E-Mail oder antworte hier im Thread.
Kontaktmöglichkeiten:
- E-Mail:
contact@beosar.com
- Offizielles Forum:
forums.cubeuniverse.net
- Private Nachricht im Forum
- Dieser Thread
Cube Universe im Beosar Shop (mit kostenloser Demo)
Grüße,
Magogan