Ich habe den Ludum Dare vom letzten Wochenende mal zum Anlass genommen einen kleinen VR Prototypen zu bauen und habe zum Glück Unterstützung für die 3D Modelle bekommen.
Es geht einfach nur darum mit einem Schläger einen Ball auf die andere Seite des Netzes zu Spielen von wo aus dann ein Blobb den Ball zurückspielt. Entwickelt habe ich das ganze für das Oculus Rift DK2 und die Razor Hydra (Controller, die mit etwas Verzerrung ihre Position und Lage im Raum kennen). Dabei steuert ein Controller den Schläger und der andere den Ball. Der Blobb spielt immer relativ direkt auf den Spieler zu so dass man sich nicht zu viel im Raum Bewegen muss, was das Tracking und die vielen Kabel auch nicht wirklich zulassen.
Ich hatte eigentlich vor ein komplettes Spiel mit Punkten und Verlieren und Gewinnen daraus zu machen, hatte aber so schon viel zu viel Spaß und nicht mehr so viel Motivation noch viel daran zu ändern.
Zum Spielen wird sowohl das Oculus Rift DK2 und die Razor Hydra benötigt, ohne läuft zwar alles, man kann aber absolut nichts tun. Es gibt eine OSX und eine Windows Version.
Technisch nutze ich die entsprechenden SDKs zur Hardware, Bullet für die Physik und Rayne für alles andere.
Wenn übrigens einfache Ideen bestehen für die Steuerung ohne Hydra (oder ähnliches), bin ich für Vorschläge sehr dankbar
Downloads:
-
OSX
-
Windows
-
Source
Ein paar ältere Videos und Bilder gibt es noch auf der Ludum Dare Seite zum Spiel zu sehen:
Link
Und zuletzt noch das neueste Video: