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Dabei kam heraus das ich überraschend große Menge speichern muss. Das mag allerdings am Format von XML liegen.
So komme ich bei einer kleinen Karte auf gute 220mb (1000x1000 Felder) während eine große Karte (5000x5000 Felder) auf schlappe 3GB kommt. Wie ich diese Datenmenge kleiner bekomme muss ich mir noch gezielt überlegen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (12.06.2019, 22:20)
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Also du meinst, du kannst all das - abgesehen von Sound/Musik -, doch fehlt es an elementaren Kenntnissen wie Rechtschreibung und Grammatik, was für die Story wichtig ist, da du Texte schreiben musst.
Du entwickelst jetzt schon 5 Jahre dieses Spiel und du hast scheinbar noch keine Fanbase, sondern schreibst nur hier ins Forum, wo es eh niemand liest. Dabei könntest du viel mehr machen, was das Marketing angeht.
Ich kann auch nicht so ganz herausfinden, worum es in deinem Spiel überhaupt geht, abgesehen von der Haupt-Story mit dem Gestrandet-Sein im Weltall. Ich werde die 6 Seiten jetzt nochmal überfliegen, aber auf den ersten Blick bin ich ratlos.
Dabei kam heraus das ich überraschend große Menge speichern muss. Das mag allerdings am Format von XML liegen.
So komme ich bei einer kleinen Karte auf gute 220mb (1000x1000 Felder) während eine große Karte (5000x5000 Felder) auf schlappe 3GB kommt. Wie ich diese Datenmenge kleiner bekomme muss ich mir noch gezielt überlegen.
Das sagt mir wiederum, dass du im Bereich der Programmierung noch viel lernen musst.
Aber über das Spiel weiß ich jetzt immer noch nicht viel, was mache ich da überhaupt? Fliege ich nur hin und her und suche nach Raumbasen? Wie läuft denn das Kämpfen ab? Rundenbasiert?
Die Indiegogo-Kampagne war vor dem Steam-Release. Um das richtig umzusetzen, sind 300.000€ durchaus realistisch - alleine für meinen Lohn bräuchte ich schon 50.000€ -, leider ist das heutzutage nicht so einfach zu erreichen, wie ich feststellen musste. Ja, ich hätte auch Marketing machen müssen, aber dafür war das Spiel nicht weit genug entwickelt. Die richtige Herangehensweise wäre die Suche nach einem Investor gewesen, aber da kann ich auch gleich Lotto spielen.Stichpunkt FanBase, würde ich es beziffern müssen würde ich sagen, dass es maximal 10 Leute in meinem Bekanntenkreis interessiert, was ich treibe.
Schauen wir mal kurz bei dir:
https://steamdb.info/app/820070/
Immerhin 9 Positive und als Konter 3 Negative.
Aber Flexigoals bis zu 340.028$ ?
https://www.indiegogo.com/projects/cube-…-rpg-in-space#/
Die Idee ist nicht schlecht. Du solltest die Daten aber auch binär speichern und nicht als XML oder JSON.Aktuell denke ich das einfach die Generierung der PerlinNoise Map und die Änderungen speichere die der User erzeugt. Was meinst du dazu?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (12.06.2019, 23:02)
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