Ein paar Sachen, die mir beim ersten Lesen etwas komisch vorkommen:
Unreal Engine 3:
Aktuell ist Unreal Engine 4.2. Gibt es einen speziellen Grund, weshalb ihr die UE3 verwenden wollt? Ihr habt keine Referenzen geposted, deswegen gehe ich jetzt mal nicht davon aus, dass ihr mit UE3 so viel mehr Erfahrung habt. Außerdem gilt das bezahlbare Abo-Modell doch erst seit UE4.
TheBrotherGameStudios (ist allerdings noch nicht bekannt):
Euer Studio ist vmtl. noch nicht mal angemeldet. Allerdings ist das nicht schlimm. Mein persönlicher Rat für euch: Verkrampft euch nicht zu sehr und macht nicht zu sehr auf professionell, sondern macht einfach wozu ihr Lust habt. Je professioneller es in eurem Alter wirken soll, desto weniger kommt am Ende auch bei rum. Ein richtiges Studio führt man nicht mal eben so nebenbei.
Unser Spiel soll den Namen Nazi Zombie Survival tragen.
Viel verratet ihr ja nicht zu eurem Spiel. Wenn ihr wirklich auf Kickstarter wollt, müsst ihr da schon deutlich mehr verraten
.
natürlich auch eine nette Summe:
Vergesst erst mal das Geld. Wenn ihr es wegen des Geldes macht, dann lasst es bleiben. Lange nicht jedes Projekt auf Kickstartet, wird auch erfolgreich umgesetzt. Und es wäre wirklich überraschend, wenn euer erstes Spieleprojekt ein Millionenhit wird. Fokusiert euch lieber darauf das Spiel fertig zu bekommen - das wird schwer genug. Wer immer nur das Geld im Hinterkopf hat, bläht das Spiel schnell mit vielen tollen Features auf, von denen keines fertig wird und die dann alle zusammen keinen Spaß machen.
den Pc,Die Xbox 360,playstation 3 und Playstation Vita:
Konzentriert euch erst einmal auf den PC. Ihr habt schon eine ganze Menge geleistet, wenn ihr es schafft eine erste spielbare Version zu erstellen, die auf dem PC läuft. Um andere Konsolen kann man sich später auch noch kümmern. Aber wenn du schon Konsolen nennst, warum dann Last-Gen? So ein Spiel programmiert sich nicht in einem Tag, sondern ihr braucht mindestens ein Jahr. Und in einem Jahr interessiert sich wirklich niemand mehr für die alte Konsolengeneration. Außerdem ist die Protierung für die alten Konsolen tendenziell schwieriger, weil diese auf eine andere Architektur setzen als PCs. Außerdem werdet ihr wohl kaum eine Lizenz zur Entwicklung für diese Konsolen bekommen. Wenn ich mich recht erinnere, wird diese nämlich nur an renommierte Entwicklerstudios heraus gegeben.
Fangt einfach erst mal klein an und arbeitet euch Stück für Stück vor. Jede spielbare Version ist im ersten Projekt eine tolle Leistung und verliert diese nicht aus den Augen, weil ihr davon träumt ganz groß raus zu kommen.