Und warum das?
In den meisten Fällen ist es ein "weil unsere Ideen sonst geklaut werden". Sollte das auch hier der Fall sein:
Ideen an und für sich sind im Grunde nichts wert. Ideen alleine machen kein Spiel, da immernoch eine Umsetzung fehlt. Auch machen Ideen keine Qualität aus, sondern auch hier zählt wieder die Umsetzung.
Abgesehen davon hat jeder Ideen. Und jeder wird seine eigene Idee grundsätzlich besser einschätzen, als jemand anderes.
Die Vorstellung des Projekts ist aber nicht nur relevant, um das Interesse der Leser für das Projekt zu wecken, sondern auch um die Anforderungen ersichtlicher zu machen. Ein Programmierer wüsste an dieser Stelle zwar schon, dass die CryEngine verwendet wird und wüsste, ob er sich mit dieser auskennt.
Er weiß aber noch nicht, was auf ihn zukommen wird. Muss er nur ein wenig "Objekte hin und her schieben", ein Combat-System implementieren oder das Netzwerkmodul des Multiplayers implementieren? (Es gibt natürlich noch einige weitere Dinge, die hier aufgeführt werden könnten.)
Die 3D-Menschen müssen genauso wissen, ob die Modelle für das Environment sind, ob es organische Wesen sein sollen, welcher Stil verwendet werden soll (wahrscheinlich realistisch, da die meisten Horrorspiele so aussehen), wie detailliert die Modelle sein sollen etc. (Referenzen, die ihr hoffentlich bisher bereits für euch verwendet, dürften bereits helfen, besser wären natürlich Dinge, die ihr bereits selbst für das Projekt erstellt habt.)
Um zu wissen, ob man geeignet ist, muss man zumindest im Groben wissen, was man später machen soll.
Nur so nebenbei: es wäre natürlich ganz interessant zu wissen, was ihr euch als Unterstützung von Crytek erhofft (und in wie weit es nicht durch das derzeitige Abo-Modell abgedeckt wird).