Apropos gute ideen, wie habt ihr schon dran gedacht Random Guns auf dem Spielfeld zu spawnen , die der Spieler aufsammeln kann und sie solange hat , bis die Runde vorbei, bzw, der Flügel zerstört wurde? oder statt Guns kleine Repairkits . Aber mal zu dem was ich eigentlichsagen wollte.
Mir sagte die Musik zwar nicht sonderlich zu(mach dir nix draus mein Musikgeschmack ist ziemlich unnormal)
aber mir ist aufgefallen das sie irgendwie keinen großen bezug zum Spiel hatte.
Falls du nicht weißt was ich meine : Die Musik in einem Spiel macht viel aus, wenn z.b. während einem Kampf eine beruhigend Kirschbaumblütenmusik laufen würde , käme das irgendwie komisch rüber, oder?
Versucht doch mal schnellere Musik einzubauen ODER eben Bezug zu eben dieser Musik aufzubauen , z.b.(komisches beispiel) die Spawns auf die Musik zuzuschneiden oder ähnliches. Ich weiß das hört sich jetzt lächerlich oder kleinlich oder so an , aber solche Spiele gibt es bereits und was mir bisher immer Gefehlt hat war der bezug zum Rytmus des Spiels. einfach nur draufloszuballern macht nicht halb so viel spaß als im Takt auf gegner zu schießen .
Ich meine von Spieltiefe und einer tollen Story profitiert dieses Spiel ja nicht gerade(musst du aber zugeben) also mach daraus doch eins dieser Spiele , in denen man eben sinnlos im takt schreien kann *bääääms* oder so und in ebendiesem schießt. Probier doch mal "the imposible game" fürs handy aus , das spiel könnte man mit verschlossenen Augen schaffen und das , weil eben auf den takt geachtet wurde. natürlich ist das Spielprinzip völlig anders , aber sicherlich ist dies übertragbar .
Viel Erfolg desweitern mit dem Projekt
(autokorrketur wollte rytmus mit h nicht annehmen sry also deswegen)