Ich finde es ja cool, dass ihr in jungen Jahren schon Spiele macht.
Aber ich frage mich auch, wofür genau ihr finanziert werden wollt.
Das ist doch scheinbar euer privates Hobbyprojekt. Mit 15 Jahren wohnt ihr noch bei den Eltern und müsst keine Miete, Strom, Essen etc. bezahlen.
Unity und andere Tools gibt es kostenlos.
Sieht mir danach aus, als ob ihr mal schnell auf den Crowdfunding-Zug aufspringen wollt, um etwas Kohle zu scheffeln. Aber so wird das nichts.
Macht doch einfach ganz normal euer Spiel. Wenn es toll wird, könnt ihr es immer noch verkaufen.
Also ich gebe dir da recht, jedoch muss ich dir in einem Punkt widersprechen, und zwar das das ganze kein Geld kostet: klar ist Unity kostenlos - jedoch sind viele Assets/Plugins kostenpflichtig - und diese kann man klar außen vor lassen, dann ist der Programmieraufwand aber um einiges größer und demnach auch die Dauer bis zum Release.
So das war nur ein Punkt den ich aufgreifen wollte, da ich zur Zeit mit Unity arbeite und ich eben feststelle, dass man gerade wenn man viel alleine macht und nicht 10 Jahre programmieren will, um einige Ausgaben nicht herum kommt. Die absolut essentiellen Assets kosten schon um die 200€.
Aber wie viele hier schon gesagt haben:
- warum sollte man das Projekt supporten
- der Trailer ist bis auf die Musik schlecht - man erkennt wirklich gar nix
- ihr seid noch sehr jung (und unerfahren)