Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

23.09.2013, 08:46

Cake Knight - Ein Crowdfunding Projekt

Wer sind wir?
Unser Team, bestehend aus einem Programmierer, einem Designer und mir (dem Komponist). Wir haben alle auf unserem Gebiet Erfahrungen gemacht. Vor ca. einem Monat haben wir uns zu dem Projekt "Cake Knight" zusammengschlossen.
Was ist Cake Knight?
Seit ca. einem Monat werkelt das Team "Cake Soft" an dem Spiel "Cake Knight". Es ist ein 2.5D Sidescroller, programmiert auf der Basis von Unity3D. Ich bin bei Cake Soft der Komponist und wollte, da ich dieses Forum schon etwas länger im Auge habe, dieses Projekt vorstellen. Im Spiel geht es um einen Ritter, der den heiligen Kuchen retten will. Auf seinem Weg muss er viele Gefahren für das Land der Kuchen bannen.


Gameplay:
Das Gameplay liegt auf zu Anfang 3 Maps, die eine Art 2D Sidescroller Open-World darstellen. Dort bekommt man von NPC's kleinere Aufgaben, können versteckte Orte finden und sammeln Gegenstände um weiterzukommen. Parallel dazu läuft die Hauptquest, in der man in diesen drei Welten die drei Schlüssel zur Öffnung des heiligen Kuchentempels finden muss.


Grafik:
Die Grafik besteht hauptsätzlich aus 2D Sprites auf einem 3D Terrain. Jede Grafik hat einen gewissen Papier Look. Dieser Stil wird das ganze Spiel über beibehalten und sorgt für die Möglichkeit kleinere Spielereien mit den 2D-Sprites in Verbindung mit Rätseln.


Gibt es schon etwas zu sehen?
Ein paar Screenshots, einen Trailer und eine erste Grafik und Gameplay-Demo haben wir schon freigegeben:




Die Bilder kommen heute Nachmittag!




Wie könnt ihr uns unterstützen?
Wir starten morgen eine Crowdfunding Kampagne auf der Seite Indiegogo.com. Sobald die Kampagne startet poste ich hier den Link dazu.


Ist das Spiel schon spielbar, gibt es einen Download?
Ja den gibt es! Es ist zwar noch eine sehr frühe Version, aber sie ist spielbar und präsentiert den ungefähren Grafikstil und ein oder zwei Gegner gibt es auch schon. Wenn ihr es euch anschauen wollt dann ladet es euch doch hier herunter:
http://www.cake-soft.com/download/demo.zip

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »LighTningSToRm« (23.09.2013, 08:58)


2

23.09.2013, 09:23

Hi,

der Link führt leider ins Nirvana (404). Auch enthält euere Beschreibung noch einige grammatikalische Fehler.

Was genau versprecht ihr euch von der Crowdfunding Kampagne? Was werden die einzelnen Rewards sein? Wie setzt ihr euch von anderen Spielen, wie z.B. Rouge Legacy ab?

So Far...
Laguna
Portfolio runvs.io | Gamejolt | itch.io | PEWN | Twitter

3

23.09.2013, 09:27

Folgendes ist lediglich als Hinweis gedacht. Solltet ihr das ignorieren wollen, bitte ich darum, keinen Shitstorm loszulassen.

Habe mir eben das Video angeguckt, und mir sind dort ein paar Rechtschreibfehler aufgefallen. Wenn ihr wirklich ein Crowdfunding Projekt starten wollt, solltet ihr diese am Besten vorher ausmerzen (es heißt z.B. "An Indie Game").

equinox

Frischling

Beiträge: 56

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

23.09.2013, 12:38

Und "by two 15 year old boys" ist irgendwie auch nicht so ganz korrekt, ich dachte das Team besteht aus 3 Personen? ;)

5

23.09.2013, 12:56

So wirklich viel erkennt man in dem Trailer nicht. Ihr zeigt nur ganz kurze Sequenzen und diese sind auch noch sehr dunkel. Das ganze wirkt nicht sehr vielversprechend...

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

6

23.09.2013, 15:53

Ich finde es ja cool, dass ihr in jungen Jahren schon Spiele macht.
Aber ich frage mich auch, wofür genau ihr finanziert werden wollt.
Das ist doch scheinbar euer privates Hobbyprojekt. Mit 15 Jahren wohnt ihr noch bei den Eltern und müsst keine Miete, Strom, Essen etc. bezahlen.
Unity und andere Tools gibt es kostenlos.
Sieht mir danach aus, als ob ihr mal schnell auf den Crowdfunding-Zug aufspringen wollt, um etwas Kohle zu scheffeln. Aber so wird das nichts.
Macht doch einfach ganz normal euer Spiel. Wenn es toll wird, könnt ihr es immer noch verkaufen. ;)

7

23.09.2013, 17:40

@Bambi: Wenn du im stil eines 15-jaehrigen lebst (nur ein guenstiges zimmer statt ner ganzen wohnung und so'n kram) duerfte es wahrscheinlich reichen wenn du 3 monate normal arbeitest um dann 9 monate gar nichts mehr machen zu muessen. Hast also sogar noch viel mehr zeit um mega was zu reissen. Und mehr erfahrung. Los gehts ;P

@TE: Hoert auf David, so verlockend das auch ist: Wenn ihr das funden lassen wollt seid ihr nur noch damit beschaeftigt und kommt gar nicht mehr dazu an dem Spiel zu arbeiten. Macht lieber euer Spiel und wenn es was ist koennt ihr das immer noch klassisch vertreiben.
Schaut mal in diesen thread: Son of Nor (action adventure) - Erfolgreicher Kickstarter!

Ich meine da wurde irgendwo auch aufgezeigt wie verdammt viel arbeit die kampagne war und vor allem wie teuer die unterm strich auch war...sollte man nicht unterschaetzen ;)

imakemygame

Treue Seele

Beiträge: 141

Wohnort: Hamburg

Beruf: Fachinformatiker // Service Techniker

  • Private Nachricht senden

8

23.09.2013, 19:19

Ich finde es ja cool, dass ihr in jungen Jahren schon Spiele macht.
Aber ich frage mich auch, wofür genau ihr finanziert werden wollt.
Das ist doch scheinbar euer privates Hobbyprojekt. Mit 15 Jahren wohnt ihr noch bei den Eltern und müsst keine Miete, Strom, Essen etc. bezahlen.
Unity und andere Tools gibt es kostenlos.
Sieht mir danach aus, als ob ihr mal schnell auf den Crowdfunding-Zug aufspringen wollt, um etwas Kohle zu scheffeln. Aber so wird das nichts.
Macht doch einfach ganz normal euer Spiel. Wenn es toll wird, könnt ihr es immer noch verkaufen. ;)

Also ich gebe dir da recht, jedoch muss ich dir in einem Punkt widersprechen, und zwar das das ganze kein Geld kostet: klar ist Unity kostenlos - jedoch sind viele Assets/Plugins kostenpflichtig - und diese kann man klar außen vor lassen, dann ist der Programmieraufwand aber um einiges größer und demnach auch die Dauer bis zum Release.

So das war nur ein Punkt den ich aufgreifen wollte, da ich zur Zeit mit Unity arbeite und ich eben feststelle, dass man gerade wenn man viel alleine macht und nicht 10 Jahre programmieren will, um einige Ausgaben nicht herum kommt. Die absolut essentiellen Assets kosten schon um die 200€.

Aber wie viele hier schon gesagt haben:
- warum sollte man das Projekt supporten
- der Trailer ist bis auf die Musik schlecht - man erkennt wirklich gar nix
- ihr seid noch sehr jung (und unerfahren)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »imakemygame« (23.09.2013, 21:44) aus folgendem Grund: Rechtschreibung


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

9

24.09.2013, 06:47

Was genau ist für Dich denn "absolut essentiell"?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

imakemygame

Treue Seele

Beiträge: 141

Wohnort: Hamburg

Beruf: Fachinformatiker // Service Techniker

  • Private Nachricht senden

10

24.09.2013, 18:27

Was genau ist für Dich denn "absolut essentiell"?

- NGUI
- Event System for Mecanim
- Easy Save 2
- Simple Particle Scale
- Unibill

Werbeanzeige