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@MitgliedXYZ: Zur Zeit ist das mit Unity echt nur sehr schwer möglich doch Unity 5 wird mit dem Level Streaming Feature das ganze viel einfacher machen und ich glaube/hoffe nicht, dass Negaia noch vor Unity5 released wird.
Also ich muss da kurz widersprechen... Wieso soll es den jetzt noch nicht möglich sein OpenWorld Scenen in Unity zu schaffen? Selbst ich habe mal um das System zu testen 200 bis 300 2500x2500 Terrains erstellt. Dynamisch geladen und alle nahdlos zusammengefügt. Natürlich in Unity FREE! Das ist heutzutage garnicht mal so schwer mit den richtigen Weckzeugen... Man muss nichtmal viel verstehen... Ich weiß jetzt nicht obs Negaia noch so macht wie ichs ihnen damals vorgeschlagen habe... Aber das system ist schonmal sehr gut gewesen... Also auf Unity 5 muss man da sicherlich nicht warten. Auch wenn dann noch sachen dazu kommen die einem etwas bei Performens Problemen helfen könnten...
So eine große Gegend, wie macht ihr das eigentlich? Das sind dann bestimmt mehrere Leveldateien in Unity? Oder ladet ihr die Bereiche dynamisch, je nachdem in welche Richtung man geht?
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