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Negaia

Alter Hase

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121

10.06.2014, 21:21

Hi BlueCobold,

ja nach Adam Riese stimmt das, aber man muss natürlich berücksichtigen, dass es auch 'ödere' Gegenden gibt wie z.B. Wüsten oder Steppen. Ebenfalls wird es auch einiges an Wasserflächen geben, da die Seefahrt in Negaia auch nicht zu kurz kommen soll.

Von daher ist es in der Tat wirklich viel, aber auf der anderen Seite überschaubar...

Gruß
Peter@Negaia
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@zimmer

Alter Hase

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122

10.06.2014, 21:25

Aber mehr als die Hälfte ist bestimmt Landschaft und Natur und Wege. Weiter so ich drück euch die Daumen

Negaia

Alter Hase

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123

10.06.2014, 21:29

Hallo @zimmer,

danke für den Zuspruch.

Ja, so in etwa 100 - 150 km² werden Landschaft sein... Aber lasst euch mal nicht beirren, wenn wir momentan nur die Gegend Ligarien zeigen.

Wir haben beschlossen alle Grundfunktionalitäten (GUI (Chat, Inventar, etc), Landschaftsmodelle, Charakterauswahl, etc) zu implementieren bevor wir weitere Gegenden aus BWT importieren, da Unity doch nochmal eine Schippe drauflegt im Gegensatz zu BigWorld.

Unter BigWorld waren bereits 15 km² fertiggestellt und es ging unter dieser Engine schon wirklich flott....

Gruß
Peter@Negaia
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MitgliedXYZ

Alter Hase

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124

10.06.2014, 21:51

So eine große Gegend, wie macht ihr das eigentlich? Das sind dann bestimmt mehrere Leveldateien in Unity? Oder ladet ihr die Bereiche dynamisch, je nachdem in welche Richtung man geht?

Negaia

Alter Hase

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125

10.06.2014, 22:00

Hallo MitgliedXYZ,

wir verfolgen den Ansatz Terrains dynamisch zu laden und damit den Eindruck zu erwecken, dass es eine große Welt ist. Dies muss jedoch bereits im Editor berücksichtigt werden, da sonst Unity die Grätsche macht :-D.

Gruß
Peter@Negaia
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Cranberry

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126

10.06.2014, 22:00

@MitgliedXYZ: Zur Zeit ist das mit Unity echt nur sehr schwer möglich doch Unity 5 wird mit dem Level Streaming Feature das ganze viel einfacher machen und ich glaube/hoffe nicht, dass Negaia noch vor Unity5 released wird.

Negaia

Alter Hase

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127

10.06.2014, 22:02

Hallo Cranberry,

ich kann dich beruhigen.... Die nächsten 3-4 Jahre werden wir nicht releasen...

Somit... Alles ganz entspannt :-D

Gruß
Peter@Negaia
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Cranberry

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128

10.06.2014, 23:46

Gut ^^
Also wird das Spiel dann mit Unity 7 laufen? :D

129

11.06.2014, 01:27



@MitgliedXYZ: Zur Zeit ist das mit Unity echt nur sehr schwer möglich doch Unity 5 wird mit dem Level Streaming Feature das ganze viel einfacher machen und ich glaube/hoffe nicht, dass Negaia noch vor Unity5 released wird.


So eine große Gegend, wie macht ihr das eigentlich? Das sind dann bestimmt mehrere Leveldateien in Unity? Oder ladet ihr die Bereiche dynamisch, je nachdem in welche Richtung man geht?
Also ich muss da kurz widersprechen... Wieso soll es den jetzt noch nicht möglich sein OpenWorld Scenen in Unity zu schaffen? Selbst ich habe mal um das System zu testen 200 bis 300 2500x2500 Terrains erstellt. Dynamisch geladen und alle nahdlos zusammengefügt. Natürlich in Unity FREE! Das ist heutzutage garnicht mal so schwer mit den richtigen Weckzeugen... Man muss nichtmal viel verstehen... Ich weiß jetzt nicht obs Negaia noch so macht wie ichs ihnen damals vorgeschlagen habe... Aber das system ist schonmal sehr gut gewesen... Also auf Unity 5 muss man da sicherlich nicht warten. Auch wenn dann noch sachen dazu kommen die einem etwas bei Performens Problemen helfen könnten...

Mit Worldmaschine kann man dann auch noch (Wenn mans kapiert hatte, was ich nicht zu 100% habe) Sehr schnell sehr große Heightmaps erstellen und so seine Welt gleich mal auch sehr schnell zufällig aufbauen (Wenn man keinen direkten Plan hatt wie alles aussehen soll :D)
Das ist also alles nicht so schwer... Das aber auch der leichteste Teil bei solch einen Projekt.. Der Server ist in meinen Augen das ausschlaggebende... Wenn der dann auch flüssig Leuft und man schon ein nettes Charactersystem erstellt hatt, dann glaube ich kann mans schaffen... Der Rest ist dann einfach nur noch Aufwendig, aber weniger Schwer...

Freue mich auf alle fälle auf Negaia :)

Negaia

Alter Hase

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130

11.06.2014, 09:28

Hallo zusammen,

also ich denke, dass wir in 12 Monaten eine lauffähige Alpha unter Unity haben mit der Funktionalität wie sie unter BigWorld bereits vorhanden war.

Aber ich möchte nochmal betonen - wir sind ein Hobbyprojekt mit 9 sehr engagierten Leuten... Das macht eine exakte Zeitplanung manchmal schwierig - Also nagelt uns da mal nicht so fest :-D

Gruß
Peter@Negaia
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