Hoppala. Da gingen die neuen Forenbeiträge doch tatsächlich an mir vorbei. Mein Geschäftspartner ist gerade im Urlaub und da türmt sich die Arbeit immer sehr hoch.
Zuerst zum Thema Screenshots:
Wir haben auf
fjordgames.imgur.com ein paar größere Screens zur Verfügung gestellt. Weitere folgenden in den kommenden Tagen.
Zum Spiel selbst:
Der Spieler stellt sein Kartendeck aus den vier Kartengruppen zusammen: Gebäude, Einheiten, Strategien und Taktiken. Die ersten drei Typen belegen jeweils einen Platz auf dem Spielfeld in ihrer jeweiligen Spielfeldspalte. Die jeweils äußerste Reihe ist für Gebäudekarten, die beiden mittleren Reihen sind für Strategien und die beiden Reihen in der Mitte sind für Einheiten. Wir haben mittlerweile einen
ausführlichen Artikel zu unseren Spielkarten verfasst aus dem man genau ersehen kann, wie sich die Karten unterteilen. Grundsätzlich gibt es fünf Kartenqualitäten (gewöhnlich bis legendär, zwei Schadens- und Widerstandsarten (physisch und digital) und drei Angriffsrichtungen (eigene Reihe, zufällige Reihe und gezielte Reihe).
Pro Runde stehen dem Spieler fünf Aktionspunkte zur Verfügung. Fast jede Aktivität kostet einen solchen Aktionspunkt, das Ausspielen einer Karte und das Aktivieren von Karteneffekten (z.B. beim Angriff) gehören dazu. Der Spieler verfügt weiterhin über Credits, die beim Ausspielen von Karten und auch beim Aktivieren einzelner Effekte zum Einsatz kommen. Diese generiert der Spieler ebenfalls jede Runde.
Wird Schaden angerichtet, so wird die gegnerische Zielreihe von innen nach außen durchsucht. Befindet sich dort eine Karte, welche über Lebensenergie verfügt, dann wird an dieser Einheiten Schaden angerichtet, hat die Karte keine Energie, dann wird dieses Feld ignoriert und die Karte dahinter geprüft. Gibt es keine Verteidigungslinien, so trifft der Schaden den Gegner selbst und verringert dessen Energie. Jedes Mal wenn Schaden verursacht wird, besteht die Chance darauf, eine zufällige Karte zu erhalten, die in den Kartenpool des Spielers wandert und die er dann in folgenden Matches im Kampf einsetzen kann, wenn er sie seinem Deck hinzufügt.
Da auf diese Weise sehr viele Karten in die Hände der Spieler gelangen, kann man diese Karten auch aufwenden, um dafür Forschungspunkte zu bekommen. Mit diesen lassen sich Projekte zum Erforschen höherwertiger Karten durchführen. So kann man eine handvoll gewöhnlicher Karten opfern und versuchen, eine seltene Karte zu erhalten.
Karten selbst verfügen über einen Balance-Wert. Dieser drückt die Stärke der Karte aus. Da jedes Kartendeck über eine maximale Kapazität verfügt, kann der Spieler also nur begrenzt Karten in dieses Deck aufnehmen. Spielt er mit zu vielen mächtigen Karten, so wird sein Kartenstapel sehr schnell leer und die abgeworfenen Karten werden neu gemischt. Dadurch verliert er selbst aber Energie. Von daher sollte ein Deck immer ausgewogen sein und man verhindert, dass Vielspieler zu mächtig werden.
Das erst einmal als kleiner Überblick. Wir haben mittlerweile auch eine
Kartenbibliothek auf unserer Internetseite in der man sich die bereits veröffentlichten Karten ansehen kann.
Bei Fragen immer raus damit, ich werde hier jetzt öfter reinschauen und gleich mal gucken, ob ich eine E-Mail-Erinnerung für Posts auf diesem Beitrag bekommen kann.