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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MrBarsack« (15.12.2013, 19:54)
Was mich persönlich an den meisten Java-Android engines nervt: sie ziemlich schlecht Garbagecollector-optimiert. Zusätzlich kommt dazu ja leider die Unfähigkeit, dass Java keine ValueTypes vernünftig unterstützt. Wenn du auf Basis von LibGDX anfängst, und vor allem das Feature einbaust, dass man Schriften rotieren kann - analog zu XNA, dann bist du mein Held!
Community-Fossil
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Was mich persönlich an den meisten Java-Android engines nervt: sie ziemlich schlecht Garbagecollector-optimiert. Zusätzlich kommt dazu ja leider die Unfähigkeit, dass Java keine ValueTypes vernünftig unterstützt. Wenn du auf Basis von LibGDX anfängst, und vor allem das Feature einbaust, dass man Schriften rotieren kann - analog zu XNA, dann bist du mein Held!
Da muss ich leider nachfragen: Inwiefern vernünftig? AFAIK gibt es keine Value Typen in Java.
Zitat
Welche Komponenten darf man erwarten? (2D und/oder 3D Grafik? 2D und/oder 3D Physik? Netzwerk? ...)
Zitat
Das sind zwar hauptsächlich Detailfragen, die am Anfang wohl nicht alle ausdefiniert sein müssen, allerdings müssten sich diese wohl im Verlaufe des Projekts klären, damit klar ist, was wie implementiert werden soll.
Möglichst viele Plattformen erreicht,
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