Hallo,
Nachdem ich lange Zeit an verschiedenen Projekten (von eigenen Hobbyprojekten bis hin zu
Terasology ) mitarbeitete, hatte ich den Wunsch, ein Projekt für Android zu erstellen. Nach langer Suche nach einer geeigneten Engine bin ich auf LibGDX gestoßen. Trotz des Funktionsumfanges war es für mich relativ einfach zu verstehen.
Da kam ich auf die Idee, eine Engine auf Basis des Frameworks zu erstellen. Dadurch entstand ein Java-Projekt namens "JEMGE" bzw. "JemgEngine". Dies steht für
Java
Easy
Multi-Platform
Game
Engine. Ziel des Projektes ist es, eine "Game Engine" zu erstellen, welche:
- Möglichst viele Plattformen erreicht,
- Dem Entwickler vieles erleichtert / viel Arbeit abnimmt,
- Hohen Funktionsumfang bietet,
- Und trotzdem einfach zu verstehen ist.
Die
LibGDX Framework bietet eine perfekte Basis für diese Ziele, da es viele Plattformen bietet und einen großen Funktionsumfang hat.
Gesucht für das Projekt werden mehrere Entwickler für ein "Core Team", welches das Projekt verwaltet. Wir werden dann auf Basis des aktuell noch eher kleinen Projektes die JemgEngine weiterentwickeln & dieses dann
Open Source unter der Apache 2.0 Lizenz veröffentlichen. (Über die Lizenz könnte man jedoch noch diskutieren)
Was wird gebraucht?
- (Pflicht) Kenntnisse in Java,
- (Evtl.) Kenntnisse mit LibGDX und/oder Game Engines / Frameworks an sich.
- (Evtl.) Kenntnisse in C++
Was ist vorhanden?
- Domain/Forum/Webseite etc. zur Verwaltung,
- (Kleines) Projekt als Basis,
- Wissen über LibGDX/OpenGL
- Ein Team mit 7 Mitgliedern.
Ich hoffe, ich kann jemanden für das Projekt überzeugen.
Gruß, MrBarsack