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Weil mein Lieber Herr Schorsch die VB programme viel langsamer in ihrer ausführung sind als C++,Java oder C# Programme und ich denke niemand möchte ein Spiel haben was dauernt laggt oder Stunden zum laden brauch?Mr.Draws erklär mir doch bitte mal für blöde, warum man das mit VB vergessen kann? Ich würde die Aussage gerne nachvollziehen können.
Weil mein Lieber Herr Schorsch die VB programme viel langsamer in ihrer ausführung sind als C++,Java oder C# Programme und ich denke niemand möchte ein Spiel haben was dauernt laggt oder Stunden zum laden brauch?
Treue Seele
Wohnort: Düsseldorf
Beruf: Manager of Developer Relations at Hazelcast, Inc. & Consultant for Scaleable Gameserver Systems
Zumal mittlerweile mit VB meistens VB.NET gemeint ist und das ist nicht langsamer als C# oder Managed C++, da eben alles in den selben Bytecode überführt wird :-)Weil mein Lieber Herr Schorsch die VB programme viel langsamer in ihrer ausführung sind als C++,Java oder C# Programme und ich denke niemand möchte ein Spiel haben was dauernt laggt oder Stunden zum laden brauch?
Mein lieber Herr Draws, dafür hätte ich jetzt aber gerne eine Quelle. Nur weil du es sagst, ist das noch lange nicht so.
Also für mich wichtig ist, das eine interessante und spannende Geschichte erzählt wird, auf die der Spieler Einfluss nehmen kann. Das Sammeln von Gegenständen bzw. das Herstellen von Gegenständen darf auch nicht fehlen. Was noch nicht implementiert ist, ist Magie oder ein generelles "Fernkampf-System" dies soll im ersten Spiel auch nicht implementiert werden, ich bin mir auch noch nicht sicher ob dies im ersten Spiel integriert sein wird. Mir geht es in erster Linie um eine Spielwelt, die zum erkunden einlädt und um markante Charaktere/Dialoge.Zitat
Du könntest für den Anfang erstmal schreiben, was du unter "RPG" genau verstehst, also was für dich in diesem Spiel zwingen vorhanden sein muss, damit es ein RPG ist.
Die Gegenstände im Spiel sollen definitiv einen Einfluss auf das Kampfsystem im Spiel haben. Der Spieler soll ja auch motiviert werden neue Gegenstände zu finden oder herzustellen.
Genau so ist es. Und vor einem Jahr (geschätzt) wurde hier im Forum ein JnR vorgestellt welches mit Haskell entwickelt wurde. Ganz ehrlich wenn man mit Haskell ein Spiel bauen kann welches flüssig läuft dann erst recht mit VB. Die Annahme dass Haskell langsamer als VB ist ist übrigens eine rein persönliche. So und jetzt back to topic.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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