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idontknow
unregistriert
Ich habe deinen Namen soeben auf idontknow geändert.Ohh tatsache. Brauchst aber wegen mir nicht fixen, ist nicht so schlimm ich hab mich hauptsächlich registriert um mir einen Eindruck von dem Spiel zu machen und weil ichs sehr schade fand, dass hier kaum was geschrieben wird wo das doch eins der Projekte mit Potential ist bei dem tatsächlich schon einiges steht.
Das bestätigt auch etwas unsere Befürchtungen, dass eXperinox derzeit wohl eher nur Hardscore-Gamer anspricht, die sich auch gerne einmal etwas in ein Spiel "hineinkämpfen" wollen. Mittlerweile ist uns aber klar, dass wir damit eine sehr hohe Anzahl potentieller Spieler vergrämen / ausschließen.Was mein Gesamteindruck so ist, muss ich leider zugeben, dass ich maßlos überfordert bin. Maßlos!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Slayer eXperinox« (29.05.2013, 22:21)
idontknow
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (26.05.2013, 04:48)
Ja, du hast auf jeden Fall recht, Quests wären eine super Sache. Vielleicht sollte ich wirklich andere Entwicklungsvorhaben zurückstellen und intensiv an solchen Einsteiger-Quests arbeiten.Huafen werfen müsst, aber an dem minimalen/groben Einstieg müsst ihr defintiv arbeiten! Eine idee wäre z.b. eine Art Start-Quest-Reihe mit ienem Bonus (der quasi aussagt: tu das oder du bist doof) der einen Schritt für Schritt in das Spiel einführt oder einfach die ersten Schritte etwas einfacher/intuitiver gestalten. Ein Zwang Tutorial finde ich in der Hinsicht immer schlecht und effektiv sagen, was die Lösung dafür ist kann ich nicht und will ich mir auch nicht anmaßen, aber daran solltet ihr aus meiner Sicht defintiv etwas machen, denn ich bekomme z.b. gar nichts auf die Reihe außer ein paar Gebäude auszubauen und sonderlich spaßig ist das dann langfristig leider nicht..
Wir bleiben dran, das ist sicher! eXperinox ist ja grundsätzlich schon sehr gut spielbar, aber an manchen Ecken muss noch klar Zeit investiert werden. Einerseits muss der Einstieg verbessert werden, was dein Feedback wieder deutlich gemacht hat und andererseits müssen wir auch am noobschutz (Einsteiger-Schutz vor übermächtigen Gegnern) noch etwas arbeiten. Nach ca. 9 Monaten sind viele Spieler zu stark und machen den Neulingen das Leben zusätzlich schwer. Der aktuelle Schutz ist vermutlich zu gering ausgefallen (30 Tage kann der Heimatplanet nicht angegriffen werden, wer aber auf Kolonien sammelt, hat keinen Schutz).Dennoch sehe ich Potential in dem Spiel alleiin schon aus dem Grund, dass ihr deutlich weiter seit als 99% von dem Rest von daher hoffe ich natürlich sehr, dass ihr da dran bleibt
Eine Frage dazu: hast du schon andere Sci-Fi / Weltall Browsergames gespielt? Ich frage deshalb, weil meine Sicht wohl zu sehr aus dieser Ecke kommt und mir deshalb bestimmte Dinge recht logisch erscheinen, die man aber Einsteigern einfach erklären muss. So wäre für mich ein Ziel bei solchen Spielen klar: auf den Bau des stärksten Kampfschiffes hinarbeiten. Und damit hat man ein mittlerfristiges Ziel, welches man ein paar Tage / Wochen - je nach Spielintensität - verfolgen kann.edit: Mein Problem momentan ist auch, ich würde das Spiel gerne aus Testgründen etwas spielen, aber ich weiß absolut 0 was ich tun soll und deswegen tue ich irgendwie nichts...
Ich habe mir bisher nur die Startseite (das Portal) vom Spiel angeschaut. Wenn der erste eindruck schon nicht rund ist, hat man meistens garkeine lust sich überhaupt erst zu registrieren.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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