Ich fand das Programm bislang sehr schick. Die initiale Welt-Erzeugung hat lange gedauert, aber das hat das Programm ja auch angekündigt, und es passiert ja nur beim ersten Starten. Die Mesh-Erzeugung der umgebenden Zonen ist sehr langwierig, was das allgemeine Erkunden doch ziemlich hemmt. Wenn man nicht baut, sondern nur läuft, befindet man sich quasi permanent in einer Blase aus extrem niedrig aufgelöstem Terrain, in das man eine dünne Schneise aus tatsächlicher Spielwelt zieht. Das finde ich schade, denn es versaut den Eindruck der Spielwelt mächtig.
Aus Programmierer-Sicht finde ich das Programm aber bemerkenswert! Multithreaded Welterstellung, paralleles Speichern, und dieser kleine Trick, eine LowRes-Zone mit einem Physik-Quader zu umgeben, so dass man einfach nicht reinlatschen und interagieren kann, bis sie vollständig geladen ist... sehr cool. Die ganze Oberfläche stinkt zwar nach Programmierer-Kunst, aber ist angenehm zu benutzen und enthält alles Notwendige.
Und warum ich es die ganze Zeit "Programm" anstatt "Spiel" nenne... nunja, man kann halt noch nichts machen, was irgendwas mit "Spielen" zu tun hätte. Man kann Materialien weghacken und sammeln... prima. Man kann Blöcke setzen. Man kann im Inventar Blöcke zu neuen Blöcken kombinieren. Ok. Und dann? Mir fehlt da irgendwie das Spiel dazu. Ich fand es toll, als ich eine Erdspalte gefunden hatte und ihr eine ganze Weile durch eine skurrile unterirdische Welt folgen konnte - Kohle und Eisen inklusive. Und was mach ich damit? Es irgendwo anders wieder platzieren ist das Einzige, was man aktuell tun kann. Schade. Aber ich bin sicher, da kommt noch ne Menge. Und das könnte wirklich cool werden.