Hallo
Ich bin Thorsten Schröder, 26 Jahre alter Student aus Hamburg und einer der Gründer des Teams Abominatus Games.
Abominatus Games ist ein international besetztes Team von momentan hauptsächlich Designern, Zeichnern, Modelern und Autoren (hobby und professionell), die sich zum Ziel gesetzt haben, ein Science Fiction-Computerspiel zu entwickeln.
Wir hätten ausreichend Personen zusammen, um einen Film zu machen, aber für eine interaktive Erfahrung mangelt es uns momentan noch an Programmierern.
Wir suchen daher:
2 Personen mit folgenden Skills:
- C++ Kenntnisse und dem Willen, UnrealScript zu lernen (Oder umgekehrt
)
- Teamfähigkeit
- Erfahrung mit Datenbanken
- Halbwegs gute Englisch-Kenntnisse und Skype (Die gesamte Kommunikation läuft über Skype und in englisch ab)
- Spaß an Computerspielen
Zum Spiel:
Es wird ein SciFi-RPG mit Shooter-Elementen, das aus der 1st-Person Perspektive gespielt und im UDK umgesetzt werden soll. Zunächst ist ein kleines, Demo-ähnliches Spiel geplant, mit dem die Gameplay-Elemente getestet und der Workflow etabliert wird. Es wird aber gleichzeitig das erste Spiel sein, das von uns veröffentlich wird und die Vorgeschichte zum Hauptspiel erzählen.
Dieses intern "Small Game" genannte Spiel handelt von einem Agenten, der eine letzte Chance bekommt, um sich zu rehabilitieren: Sabotage eines planetaren Verteidigungssystems.
Der Spieler (der Agent) muss also eine Raumstation infiltrieren, und ohne großes Aufsehen zu erregen wichtige Schlüsselstellen manipulieren. Um diese Ziele zu erreichen sollen mehrere Wege zur Verfügung stehen: Schleichen, Schießen, Spezial-Lösung (Erfordert Abschließen eines Nebenquests). Basierend darauf, wie die Missionen abgeschlossen werden, erreicht der Spieler am Ende eines der 3 Enden: Perfekt, Mission erfüllt und Mission nicht erfüllt.
Daraus ergibt sich, dass das Spiel unauffälliges Vorgehen mit vorgegebenen Sichtkegeln und Wahrnemungsfähigkeit von Wachen und Kameras und Charakterentwicklung unterstützen muss, sowie ein Quest-Tracking-System und ein interaktives Dialog-System haben muss. Für das Dialog-System und das Quest-System, sowie die Charakterentwicklung halte ich eine auf SQLite basierende Datenbank, die über eine API aus UnrealScript heraus angesprochen wird für einen guten Anfang.
Außerdem müssten einige spezielle Waffen programmiert werden, deren Einsatz für einige Quest-Stages relevant ist, sowie möglicherweise Laufrouten von NPCs sofern die Level-Designer dies nicht selber können.
Eine Bezahlung ist momentan noch nicht möglich. Das Projekt wird zurzeit von Allen in ihrer Freizeit getragen, soll aber in absehbarer Zukunft mittels Crowdfunding zumindest die notwendige Software (Photoshop, Quixel dDo, 3D-Modellierungsprogramme, UDK-Lizenz) finanzieren und später auch verkauft werden.
Als Kompensation bieten wir aber an, dass der Programmcode und auch einige Assets (Modelle, Levels, Sounds) für Studienprojekte verwendet werden können. Wir richten uns somit auch ganz bewusst an Studenten mit weniger Erfahrung. Später, wenn eine Finanzierung besteht, wird es aber auch monetäre Kompensation geben.
Bei Interesse oder Fragen einfach über einen der folgenden Wege bei uns melden (bitte in englischer Sprache):
Facebook:
https://www.facebook.com/AbominatusGames
Email:
abominatusgames@gmail.com
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit
Thorsten Schröder
PS: Hier ein paar Concepts und ein erster Screenshot
Frühes Concept-Art des Marktplatzes von unserem Lead Concept Artist: Adam Dawidowicz
Concept-Art des Protagonisten von Sarah McCulloch
Erster Screenshot des ersten Levels: Marketplace (Module: Thorsten Schröder, Materialien und UDK-Komposition: Sarah McCulloch)