Sieht schon nett aus. Ich finde aber am grafischen Stil ist noch einiges rauszuholen. Und das mit recht einfachen Mitteln. Zum Beispiel solltest du über eine ordentliche Belichtung im Spiel nachdenken. Das kann einiges an Atmosphäre bringen. Schatten sind eine feine Sache. Ein paar Normalmaps wären auch was schönes. Die kann Unity glaube ich nur in der Pro Version benutzen, müsstest du aber auch in deinem Modellierungsprogramm baken und als extra Texturebene mit hinzufügen können. Durch diese paar Kleinigkeiten kann man ein Spiel schon ziemlich aufwerten. Und die Zusammensetzung von Icons und Hintergrund in den Menübildschirmen gefällt mir auch nicht so richtig. Die Icons gefallen mir bis auf die Schlösser eigentlich alle gut, aber der Hintergrund passt irgendwie nicht richtig dazu. Da würde ich vielleicht auch noch mal ran gehen. Ansonsten weiter so und viel Erfolg
Hey danke für die konstruktive Kritik.
Tatsächlich habe ich, was Licht und Schatten angeht, noch keine Minute Mühe investiert, da derzeit die Prioritäten dies nicht zulassen. Ich hoffe wenn es soweit ist, dass ich das dann gut hinbekomme. Auch was diese "Normalmaps" angeht, kenne ich mich überhaupt nicht aus. Derzeit verwende ich Charakter von Blendswap, die allesamt schon texturiert sind. Unsere 3d Modellierer befinden sich noch in der Lernphase. Eventuell können sie später da ordentlich mithelfen.
Was das Menü angeht, so finde ich das eigentlich gar nicht so schlecht. Klar geht das besser, aber im Vergleich zum Spiel find ich das schon fast "polished". Ich hatte überlegt am Ende alle Icons zu colorieren. Weiß aber nicht ob die Mühe lohnt. Vielleicht ist das auch Geschmackssache.
Wie hättest du denn das Menü gemacht? Gefällt dir der blaue Hintergrund und die schwarzen Icons nicht, oder generell die Anordnung?
Danke!