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27.04.2013, 20:59

[TradingCard-Tabletop] Ira Chartarum

Ira Chartarum
Sechs Fraktionen. Eine Welt. Dein Schlachtfeld.


(Link)

(Link)


Was ist Ira Chartarum?
Ira Chartarum ist ein Trading-Card-Tabletop-Hybrid, der aktuell in der Entwicklung ist.

Dampfmaschinengetriebene Geschütztürme kämpfen gegen beschworene Hydren. Geisterbeschwörer kontrollieren Dinosaurier, die deine Gegner wiederbelebt haben.
Das Heilige Triumvirat bekämpft die Satyre des Eichenwalds.

Entscheide dich für eine von sechs völlig unterschiedlichen Fraktionen, oder kämpfe für einevon zwei Koalitionen auf einer globalen Weltkarte. Baue Städte und Türme, um das Spielfeld zu kontrollieren, oder überrenne deinen Gegner mit wilden Bestien. Lege Fallen, um deinen Gegner zu überraschen und spiele mächtige Zauber, um die Schlacht zu deinen Gunsten zu entscheiden.

Features:
- 6 völlig unterschiedliche Fraktionen
- 45 Karten / Fraktion und eine individuelle Spielmechanik pro Fraktion
- Eingebauter Deckeditor
- Ein großes Hexbrett, das viel Platz für strategische Züge bietet.
- Multiplayer-Modus: spiele im Netz gegen andere Spieler und zeige, wer das bessere Kalkül besitzt oder kämpfe mit Gleichgesinnten gemeinsam für den Sieg deiner Fraktion.
- Mehr wird bei Zeiten bekannt gegeben...


Wir suchen immer noch Grafiker

Für ein non-Profit-Projekt (Computer-Spiel), das seit 1 1/2 Jahren in Entwicklung ist, suchen wir Grafiker, Sound Designer und Schreiberlinge, die auf unbezahlter Basis mitarbeiten wollen.

Wir bieten:
- Ein spannendes Spiel, das bereits im Netzwerk spielbar ist
- Ein nettes Team und frei einteilbare Arbeit
- Credits für die eingereichten Medien, sowie die Möglichkeit, das Projekt als Referenz zu verwenden

Wir benötigen von dir:
- Langzeitmotivation und Mitarbeit
- Teamfähigkeit
- Spaß an Game Design
- Ein funktionierendes Headset, sowie Skype oder TS3 als Kommunikationsplattform
- Gute Englischkenntnisse
- Erfahrungen im Umgang mit C#, VisualStudio und SVN sind von Vorteil
- Erfahrungen mit OpenGL, sowie Basis-Programmierkenntnisse sind von Vorteil
- Erfahrungen mit Tabletop-Spielen / Kartenspielen / Rundenbasierter Strategie sind ein Plus

Außerdem kannst du eine oder mehrere der folgenden Dinge anbieten:
- Eine Vielzahl an nicht-animierten 2D-Grafiken aus dem Fantasy-/Steampunk-Genre (Untote, Maschinen, Monster, Gebäude)
- Schriftarten
- Interface-Design: Menüs, Buttons, Oberflächen, Hintergründe, Tooltip-Boxes

Ein paar Eckdaten zum Projekt:
- Art des Projekts: Rundenbasierte Strategie / Kartenspiel / Tabletop / Multiplayer (1on1)
- Setting: High-Fantasy & Steampunk
- Eigene Engine
- Entwicklung mit C# / VS2012 als Windows-PC-Game
- OpenTK als Grafik-Wrapper (OpenGL)
- Bereits über P2P im Internet spielbar

Näheres zum Projekt auf Anfrage bzw. bei Bewerbung.
Bei Interesse bitte eine formlose Mail an jacobs_stefan@rocketmail.com.
Die Mail sollte neben einer kurzen Vorstellung 2-3 Referenzen (Grafiken, Sound Samples) in gängigen Formten (kein .zip/.rar) enthalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Nephtyz« (24.06.2013, 15:31)


BlueCobold

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2

27.04.2013, 21:12

Tabletop-Affinität... Ich bin neugierig, ob man von dem Projekt schon was sehen kann. :)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

27.04.2013, 21:27

Man kann es bereits spielen (auch im Netzwerk). Bilder / Gameplay möchte ich aber nicht preisgeben, es sei denn du bist wirklich an Mitarbeit interessiert.

BlueCobold

Community-Fossil

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4

27.04.2013, 21:59

Ich habe weder Zeit, noch die gewünschten Talente für Sound oder Grafik, auch wenn ich die "wir benötigen von dir"-Punkte wohl alle erfüllen kann ;) Bei dem "Außerdem..." kann ich aber nichts vorweisen. Deshalb kann und werde ich mich für Euer Spiel leider nicht bewerben.
Ich bin lediglich neugierig auf Euer Projekt, weil Tabletop/Karten/Strategie nicht gerade oft anzutreffen ist, mich aber durchaus interessiert.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

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5

28.04.2013, 08:21

Sinnlose Diskussion abgespalten nach hier:
https://www.spieleprogrammierer.de/20-of…ichts-vorzeigen
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

6

28.04.2013, 13:30

Für alle, die wissen wollen, warum ich keine Bilder beigefügt habe:
Projekte, die nichts vorzeigen

7

08.05.2013, 20:48

Anbei ein Screenshot vom neuen DeckEditor. Aktuell stehen für den Deckbau insgesamt 41 Karten zur Verfügung. Wenn das Ingame-Interface weiter fortgeschritten ist, werde ich auch Screens vom Spielfeld und/oder ein Gameplay-Video machen.
»Nephtyz« hat folgendes Bild angehängt:
  • DeckEditor.png

8

12.05.2013, 21:41

Komponisten und Storywriter haben wir mittlerweile. Grafiker sind immernoch erwünscht!

9

12.05.2013, 21:59

Für alle, die gerne mehr Bilder sehen wollen, hier ein Ingame-Shot. Grafiken (inkl. Interface) sind natürlichen alle Platzhalter und warten nur auf einen guten Grafiker.
Momentaner Stand unseres Trading-Card-Tabletop-Spiels: 62/270 Karten implementiert und funktionsfähig.

Damit sollte der Blaue Kobold gefüttert sein! :P
»Nephtyz« hat folgendes Bild angehängt:
  • ingame.png

10

13.05.2013, 16:56

Sieht bisher super aus. Bei 270 Karten braucht ihr aber mehr als nur einen Grafiker und ihr solltet darauf achten das im gleichen Stil gezeichnet wird sonst wirkt es ein bisschen verfremdet.

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