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41

02.10.2013, 15:49

Ich hatte sehr große Probleme mit der Steuerung, intuitiv habe ich eher versucht das Ganze über die Y-Achse zu steuern.
Die Steuerung ist sicherlich auch ein Punkt, der leider wohl bis zum Ende Thema bleiben wird, da bei dieser Art von Spiel am PC doch eher nur Kompromisslösungen möglich sind, zumindest auf dem ersten Blick.
Ich habe übrigens, ziemlich unwichtig, hier verstärkt das "Wie-Das-Wohl-Gemacht-Wurde-Syndrom". Ich bin ständig am denken, wie es läuft. :D

MfG
Check

42

02.10.2013, 15:53

Eine runde Sache so weit!

Kein Casual-Spiel, sondern ab dem dritten Level nur mit Geduld und Übung zu schaffen, was ich im Prinzip auch gut finde. Über den vierten Level bin ich übrigens noch nicht hinaus gekommen. Falls das nicht nur mir so geht, könnte man den Schwierigkeitsgrad vielleicht langsamer ansteigen lassen, indem man weitere Level einschiebt.

Die Grafik finde ich ansprechend, unaufdringlich. Die geschwungenen, gebänderten Hügel machen was her.

An die Steuerung hab ich mich sehr leicht und schnell gewöhnen können. Nur die Präzision fehlte mir. Mein Vorschlag: die Masse des Balls erhöhen, damit man auf kurze bis mittlere Distanz präzisere Würfe erzielen kann. Das hätte mir im 3. und 4. Level jedenfalls besser gefallen. Vielleicht könnte man dem Ball auch von Level zu Level eine unterschiedliche Masse geben?

So weit von mir. Frohes Schaffen weiterhin! :)

BlueCobold

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43

02.10.2013, 18:19

An den Leveln muss weiter gefeilt werden, sie sind ja in der Alpha bisher aber alle frei anwählbar. Sicher sind einige deutlich zu hart, um als die ersten paar Level durchzugehen.
Die Eigenschaften des Balls und der Wippen sind frei änderbar und das werden wir noch etwas balancen, wenn es im Fokus der Entwicklung steht. :) Mit dem Gravity-Goody (Taste "1" gedrückt halten oder die linke Maus-Taste) erhöht man die Gravitation und damit indirekt auch die Spielgeschwindigkeit, damit man weniger wartet und mehr Punkte sammelt. Das hilft bei den kniffeligen Leveln gut eingesetzt auch etwas.

Danke erstmal für das Feedback, wir nehmen alles gern auf.
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David Scherfgen

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44

02.10.2013, 18:21

So, ich hab's mal durchgespielt.
Es dauert eine Zeit, bis man sich an die Mechanik gewöhnt, und ich habe das Gefühl, dass man oft viel Glück braucht.
Der Ball wird oft viel zu stark weggeschleudert. Das liegt vielleicht daran, dass die Schläger (scheinbar) eine unendlich große Masse haben. Könnte man ihnen nicht eine echte Masse + Trägheitsmoment geben? Das würde sicher auch einige Kollisionsprobleme lösen.

Für den Anfang aber auf jeden Fall schonmal sehr schön, sieht auch schon ziemlich polished aus. Weiter so! :)

Übrigens, das Spiel reagiert auch dann auf Maus-Events (im Fenstermodus), wenn das Fenster im Hintergrund ist.

BlueCobold

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45

02.10.2013, 18:25

Hehe, bezüglich des letztens Satzes... jap... Das ist für die Beta das erste Feature, was zu fixen ist. :) Die Maus macht diverse Probleme, nicht nur dann, wenn das Fenster im Hintergrund ist, sondern auch wenn der Cursor außerhalb des Games ist.

Masse und Trägheitsmoment ist etwas, was ich probiert habe und nicht gut umsetzen konnte, ohne dass die Wippe den Eindruck erweckt der Steuerung des Spielers hinterher zu hinken. Wir sollten/könnten aber versuchen die Kräfte logarithmisch oder absolut zu dämpfen. Wahlweise auch die Bewegung basierend auf der Maus nicht linear umsetzen, sondern logarithmisch oder sowas in der Art, sodass kleines "Zucken" nicht so krass draufhaut.

Polishing ist aber noch lange nicht abgeschlossen, da kommt noch einiges dazu und muss auch noch viel getan werden.
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FSA

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46

02.10.2013, 21:21

Ich mag das Spiel sehr, habe aber die selben "Mängel" zu berichten. Auch ich habe intuitiv die Maus nach oben und unten bewegt. Der Abschlag ist wirklich etwas heftig. Entweder kommt der Ball nicht von der Stelle oder fliegt durchs ganze Level. Ich finde man kann den Effekt rausnehmen, der eingeblendet wird, wenn man in der Level-Vorschau auf Starten drückt. Aber alles in allem sehr schönes Projekt!

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

imakemygame

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47

02.10.2013, 21:34

"Das Programm kann nicht gestartet werden, da OpenAL32.dll auf dem Computer fehlt. Installieren Sie das Programm erneut, um das Problem zu beheben."

Ich kenne kein OpenAL, habe es aber trotzdem gegoogled, jedoch keinen Download gefunden. Mache ich was falsch? Kennt jemand diesen Fehler?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »imakemygame« (02.10.2013, 22:33) aus folgendem Grund: Rechtschreibung


David Scherfgen

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48

02.10.2013, 21:47

Hmm, wenn ich nach OpenAL google, ist gleich der 2. Treffer ein Download.

imakemygame

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49

02.10.2013, 22:00

Hast du denn mal den Download gestartet? Gefunden habe ich auch was. Sogar zwei Links - aber beide tot

Es müsste oben heißen: keinen funktionierenden Download gefunden

BlueCobold

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50

02.10.2013, 22:13

Wow, die Seite von Creative ist gar nicht mehr online. Nun denn, hier bitte:
http://www.game-coding.de/downloads/oalinst.exe
Bei MarbleTheory (siehe Signatur) wird es ebenfalls mit installiert.
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