Ich bin für jedes Feedback offen.
In diesem Fall gebe ich mal meinen Senf dazu: der Großteil Deines Beitrags ist inhaltsfreier Werbesprech. "völlig neues Spielgefühl"? "für Core und Casual gleichermaßen"? Solch diffuses Blabla kann man bestenfalls als Zielvorgabe abrechnen, aber doch nicht als Projektbeschreibung. In der Projektbeschreibung sollte eher sowas kommen:
- wie genau unterscheidet sich das Spielgefühl?
- wie soll das erreicht werden?
Und jetzt noch tiefer ins Game Design:
- wie kann der Spieler die Welt beeinflussen?
- und was soll er erreichen?
Und noch die finale Frage: was wirst Du zur Entwicklung beitragen? Programmieren kannst Du nicht, das ist immerhin eine konkrete Aussage. Kannst Du Grafiken erstellen? Eigentlich gibt es nur diese beiden Rollen, die wirklich wichtig sind. Sound-Erstellung kommt erst später in der Entwicklung, Quest- und Dialogdesign ist am Anfang unnütz und später nur begrenzt. Und wenn Deine Antwort "Ideengeber" oder "Organisation" lautet, muss ich Dir eine schlechte Nachricht überbringen: Du bist für die Entwicklung des Spiels irrelevant. Das Team, dass Du zu finden hoffst, kann also die ganze Enwicklung auch ohne Dich bestreiten, ohne irgendwas zu vermissen. Das dürfte Dir ein Hinweis sein, wie gut Deine Chancen stehen, Leute zu finden.
Meine Empfehlung lautet also: nimm Dir den RPGMaker, Unity oder ein ähnliches Werkzeug und baue selbst einen Prototypen Deines Spiels. Es muss nur die grundlegende Spielmechanik funktionieren, so dass andere Leute erkennen können, was an dem Projekt so besonders ist und warum sie ihre Zeit dafür verwenden sollten. Dann stehen die Chancen besser, kompetente Mitstreiter zu finden, und auch wenn Du niemanden findest, hast Du immerhin was Spielbares.