Ich wollte eher darauf hin, dass es für einen Menschen in der Regel nicht normal ist, dass man auf einmal übernatürliche Kräfte besitzt. Somit kann es einerseits, wenn man vorher mit entsprechenden Wirkungen rechnen konnte, zu einem "Das ist ein äußerst interessanter Effekt." kommen, es kann aber auch das genaue Gegenteil eintreten ("Oh mein Gott! Was ist mit mir los? Warum passiert das hier?!").
Um eine konkrete Frage für dich zu formulieren: Wie gut wurde das Mädchen auf die möglichen Änderungen vorbereitet? War sie alleine, als die Änderungen begannen oder gab es währenddessen eine vertraute Person in ihrer Umgebung?
Wenn ich dich richtig verstehe, sollen diese Änderungen auch das von mir beschriebene Verhalten beeinflussen. Wenn das der Fall ist, dann sollte der Spieler auf diese Änderungen beispielsweise durch NPCs hingewiesen werden (die beispielsweise weitere Veränderungen ihres Verhaltens feststellen). Andernfalls könnte es leicht unlogisch werden, dass sie auf einmal übermäßig stark ist und es darauf keine Reaktionen gibt (weder von ihr, noch von der Umgebung).
Eventuell wäre es ja auch möglich, das Töten in diversen Leveln oder Abschnitten zu umgehen, beispielsweise indem man sich an den Feinden vorbei schleicht. Bisher hattest du zwar das Fliehen und über Häuser springen genannt, allerdings dürfte das alleine noch nicht für ein Spiel reichen. Aber bestimmt hast du dir schon entsprechende Gedanken für die weiteren Level gemacht.
Leaving:
Ich denke mal, dass man diesen Spielmodus interessant gestalten könnte, nur muss man sehr stark darauf aufpassen, dass das Leveldesign auch an den Modus angepasst ist. So sollten die Teams von der Startposition einen gewissen Einblick in die Strecke haben, damit ein weiter voraus gerannter Spieler nicht aufgrund seines Vorsprungs zu einem unaufhaltbaren Punkt für sein Team führen würde.
Für diese Deadzone müsste es eine Begründung geben. Warum darf man nicht so weit runter fallen? (stirbt man? aufgrund eines Giftnebels? aufgrund eines Hochwassers/einer Flut? wird man dort sofort festgenommen?)
Es kann zwar durchaus funktionieren, nicht zu sagen, warum man dort nicht hin darf (abgesehen von "da stirbst du"), aber es wäre wesentlich schöner, wenn der Spieler den Grund für einen Tod bereits vorher erahnen kann. (Gift, Feinde, Flut, zu tiefer Sturz ...)
Man merkt aber schon, dass du nicht gerade vor ein paar Tagen erst die Idee zu einem solchen Spiel bekommen hast.