Dramatische Musik löst Jukebox ab - Das war das Motto vom jüngsten Update.
Bislang wurde die Musik einfach zufällig aus einer Liste ausgewählt. Diese
Jukebox-Methode hatten wir deshalb gewählt, weil ein Musiker (Dr. EM) uns eine Reihe von Songs zur freien Verfügung überlassen hatte. Doch leider kann man auf diese Weise nicht mehr erreichen als eine unaufdringliche Hintergrund-Beschallung. Wir wollten aber immer schon
Musik passend zur Stimmung bzw. Situation einsetzen, eben dramatisch.
Mit dem
Umbau des Musik-Systems haben wir nun zwei unterschiedliche Techniken:
- In Vorführungen wird die Musik manuell vom Mapper festgelegt.
- In Action-Missionen wird die jeweilige Situation vom Code festgestellt und entsprechend Musik ausgewählt.
Action-Situationen in diesem Sinne sind folgende:
- Spieler ist nicht im Gefecht
- Spieler ist im Gefecht, es geht ihm gut
- Spieler ist im Gefecht, es geht ihm schlecht
Die Songs werden nicht direkt vorgegeben, sondern wir haben eine
Zwischenstufe: definierte Situationen. Jede Situation entspricht einer Stimmung oder einer Action-Situation und verweist auf einen Song oder auch auf mehrere Songs.
Man kann also nachträglich Songs in Situationen austauschen bzw. neue Songs einsortieren, ohne die Missionen oder den Code bearbeiten zu müssen.
Wir sind dann so vorgegangen: wir haben unsere
Songs den Situationen zugeordnet. Teilweise lief es aber auch umgekehrt, und die Songs hatten Einfluss auf die Situationsbezeichnung.
Zuvor schon und auch parallel wurden
Musiksammlungen durchforstet, um ein paar weitere Songs zu finden - Das hat mit Abstand die meiste Zeit verschlungen und ist auch noch nicht abgeschlossen. Wir benötigen Songs, die (fast) gratis sind und dennoch kommerziell verwendet werden dürfen. So was gibt es, aber man muss Geduld mitbringen und sich eine Menge Zeug anhören, bevor man fündig wird ...
Wer von euch bei Gelegenheit mal reinhört, der ist wie immer eingeladen, seine Eindrücke oder Anmerkungen bei uns loszuwerden!