Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

16.10.2012, 18:54

Sprachen-Umfrage zum Forum-Spiel

Welche Programmiersprache?

Insgesamt 51 Stimmen

53%

C/C++ (27)

45%

C# (23)

2%

Java (1)

Dieser Thread bezieht sich auf hier .

Man kann leider nicht 2 Umfragen in einem Forum machen. :/

2

16.10.2012, 19:09

Sieht schlecht aus 3-3. :/

3

16.10.2012, 19:16

Äh, vielleicht noch warten... :S

FSA

Community-Fossil

  • Private Nachricht senden

4

16.10.2012, 19:18

Wie was das mit dem Push Delop? :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

5

16.10.2012, 19:20

@FSA Ich werde ja immer schlimmer ._. Jetzt sind es 15 Minuten geworden. :D

FSA Ich nehme das mit dem Push zurück. Schau mal hier oder hier oder das beste, dass ist hier . Kennst du die Editier-Funktion? :D

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Delop« (16.10.2012, 19:50)


6

16.10.2012, 19:31

Naice one! :D

Los, noch einer C++, sonst kann ich nicht mitmachen. Jetzt bin ich schon so wie Öl in der Pfanne und dann will da wer Mehl statt Mais reinmachen....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (16.10.2012, 19:37)


Yannic

unregistriert

7

16.10.2012, 19:32

C# FTW! 8)

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

8

16.10.2012, 19:33

Das Spiel wird wohl Tools brauchen und vielleicht auch Skripte. Bei einer Sprache wirds also eh kaum bleiben... ;)

9

16.10.2012, 19:37

@dot Ja schon, aber Skripte schreiben bzw. Tools zu programmieren ist nicht so wie die "Herz"-Funktion des Spiels zu schreiben.

Yannic

unregistriert

10

16.10.2012, 19:49

In C# hat man einen Vorteil, den ich grade extrem nutze : Reflection.
Da kann man sich gut Visual Scripting-Tools bauen, man kann Szenen einfach serialisieren und deserialisieren etc.
Es ist einfach extrem flexibel, und man spart viel Code, den man in C++ "unnötig" schreiben müsste.
Auch sonst ist C# einfacher zu managen von den Dateien her.

Werbeanzeige