Naja IMHO wird RPG einfach zu viel verwendet. Ich verstehe unter einem RPG ein komplexeres Spiel, bei welchem der Spieler verschiedenste Chrakterzüge des zu Spielenden beeinflussen kann und somit sich komplett mit diesem Charakter identifiziert und seine Rolle übernimmt. Solche Spiele sind nicht wirklich trivial zu programmieren und das Balancieren ist dann noch einmal um einen Faktor grösser.
Unter Point'n'Click versteht man sehr oft Adventures Spiele wie z.B. King Quest, Indina Jones, etc. und man muss dann aufpassen nicht jedes Spiel bei welchem man einen Charakter per Maus durch eine Umgebung steuert als Point'n'Click abzutun.
Natürlich gibt es immer so Grenzfälle, wo es schwierig ist zu entscheiden, als Beispiel wäre hier Zelda genannt. Als wirklichen RPG würde ich es nicht bezeichnen, aber auch ist es kein wirkliches Adventure Spiel. Von der Art her ähnelt es mehr einem 'Top-Down' Platformer.
Eine Genre Bestimmung ist somit oft sehr schwierig zu machen, da jeder etwas andere Vorstellung der einzelnen Genres hat und dann wiederum jeder ein Mix von X und Y möchte.
Was bei vielen nicht so klar ist, ist dass Spiele nur zu einem kleineren Teil aus dem Programmieren bestehen und dafür reichen oft 1-2 gute Programmierer, der viel grössere Teil ist der Inhalt, i.e. Grafik, Audio, Story, Ideen, etc. Wenn sich da also nicht mehr kreative Leute im nicht programmier Bereich finden, dann kann es recht schwierig werden, so ein Spiel wirklich durch zu ziehen.
Und ja vorerst braucht es mal einen Lead, sonst wird das nur ein Chaos.