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LInsoDeTeh

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161

01.10.2015, 11:32

Hallöchen,
ich bin nun aus dem Urlaub zurück. Vielen Dank für das zwischenzeitliche Feedback.

Ja, ich habe die Steuerung tatsächlich Minecraft nachempfunden, da es so für die, die das Spiel gespielt haben, intuitiver ist. Umgekehrt müssen die, die es nicht getan haben, ja sowieso die Steuerung lernen.
Auf der anderen Seite finde ich die Idee, das ganze konfigurierbar zu machen (also eine Option zum Vertauschen der Maustaste, sowie es ja auch schon eine Option für die umgekehrte Y-Achse der Maus gibt), sehr gut. In die spielbare Alpha wird es das wohl nicht mehr schaffen, aber ich habe es mir auf jeden Fall mit auf die to-do gesetzt.

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162

14.10.2015, 19:48

So, gestern ist ein weiterer Biomtyp komplettiert worden (d.h. der Mapgenerator enthält nun alle Objekte und Informationen, um dieses Biom generieren zu können).
Dabei handelt es sich um die Heimat der "Harvs" Rasse, die ein bisschen an die Borg aus StarTrek erinnern.
Auf dem folgenden Screenshot seht ihr lediglich das Biom, natürlich verstecken sich in solchen Biomen auch gerne mal ein paar Harvs-Basen und Stationen, mit denen man interagieren kann.


(Link)

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163

17.10.2015, 17:55

Der zweite Teil der Galactineers Gameplay Demo Videoreihe ist nun online :-)
Diesmal geht es um den PVP- und PVE-Modus, und wir bauen ein paar weitere Schiffe, diesmal mit Bewaffnung.



Viel Spaß beim Zusehen :-)

PS: Wer noch beim (im Video) angesprochenen Contest mitmachen möchte, und Basen bauen möchte für den Mapgenerator, der findet alle nötigen Infos dazu hier:
Suche Level-Designer / Objekt-Designer [Keys zu gewinnen]

164

22.10.2015, 10:44

krass umfangreich was du da zusammengebaut hast. das video war mir aber ein bisschen zu lang :P
beim schiffe bauen ist mir aufgefallen, dass die core-elemente auch in der selben farbe angezeigt werden nach dem einbauen. würde es nicht sinn machen diese farb-unterschiede beizubehalten (oder zumindest optional anzeigen zu lassen). evtl. hast du das ja schon :)

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165

22.10.2015, 12:37

Ich weiß leider nicht genau, was du meinst.
Die Cores sehen schematisch so aus (oberste Reihe, Nummer 7 bis 10): http://www.galactineers.net/screenshots/ship_modules.png.
Das Innere der Cores ist in den Farben, die der Coretyp hat, also blau (Antriebe), grün (Waffen), orange (Ausrüstung), oder lila (Schilde). Der Außenrahmen und die Oberseite der Cores haben (und so verhalten sich eigtl. alle Module, also auch die Antriebe, Waffen, etc.) das Material des ausgewählten Blocktyps. Im Video sieht man also als Oberseite der Cores Eisen, weil das ganze Schiff aus Eisen ist, die Seiten sind jedoch in der Farbe des entsprechenden Core-Typs. Im Video bei ca. 4:15 sehr gut zu erkennen.

166

22.10.2015, 13:53

ja dann reden wir vom selben. mir ist nicht aufgefallen, dass die oberseite eisen-farben ist. ich habe nur gesehen, dass es nach dem einfügen ins schiff optisch verschwindet und nicht anders ausschaut als die anderen eisen-teile. dachte bloss es sollte offensichtlicher sein, dass es sich um ein wichtiges element handelt!

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167

22.10.2015, 14:33

Ok, danke für den Hinweis.
Ich denke darüber nach, im Designer eine Option einzubauen, der Cores oder andere Module farblich hervorhebt. Im finalen Schiff ist das optische Verschwinden jedoch durchaus beabsichtigt, denn schließlich soll man seine Cores ja gut schützen, denn wenn der Gegner im PVP genau weiß, wo die sind, zielt er natürlich auch darauf ;-)

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168

02.11.2015, 18:50

Das letzte Biom ist nun auch endlich fertig :-)
Das Biom ist optisch ein bisschen an den Film Avatar angelehnt. Die Inseln sind aus Marmor und die "Wasserfälle" aus Eis.
In diesem Biom kann man hauptsächlich Rohstoffvorkommen finden, z.B. blaue Kristalle, oder Gold- und Kohlevorkommen innerhalb der Asteroiden. Das Biom gehört nicht dediziert zu einer Rasse, von daher kann man dort auch keine besonderen biomspezifischen Missionen oder Gebäude finden. Was natürlich nicht heißt, dass es in dem Biom keine Basen der verschiedenen Rassen geben kann... ;-)


(Link)


Auf der TODO für den Map Generator stehen nun noch eine Caranum-Basis und eine Morgrax-Basis, die biomunabhängig überall auf der Map auftauchen könnten. Sobald diese gebaut wurden, ist der Mapgenerator tatsächlich Early Access ready :-)

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169

05.11.2015, 16:37

Teil 3 der Galactineers Gameplay Demo Videoreihe ist nun online!

Diesmal geht es um die Erforschung des Weltraums:
Was gibt es alles zu entdecken? Woher bekomme ich meine Ressourcen? Welche Schiffe brauche ich dafür? Und vieles mehr.

Viel Spaß!


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170

14.11.2015, 09:22

Ab heute sind wir nun auch auf Steam Greenlight!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=554345851

Ich würde mich freuen, wenn ihr voted, kommentiert und Feedback gebt, damit das Spiel veröffentlicht werden kann! :-)
Vielen Dank schon mal im Voraus!

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