Wie viele Personen arbeiten jetzt am Projekt?
2 Entwickler, 2 Grafiker, 1 Soundeffektdesigner, 1 Musiker (
wird noch gesucht), 1 Anwalt/Vertriebler.
Kannst du was über entstandene Kosten berichten?
Das hält sich sehr stark in Grenzen ehrlich gesagt, da ich aus beruflichen Gründen bereits über ein MSDN-Abonnement verfüge, kann ich Visual Studio 2013 (und damals bei Projektstart Version 2010) verwenden ohne zusätzliche Kosten.
Dazu kam irgendwann eine Access-Lizenz, die war glaube ich bei ca 150€. Wobei wir ja mittlerweile von Access auf SQLite umgestiegen sind.
Eine Fraps-Lizenz zur Aufnahme von Ingame-Videos, 30€.
Eine Magix Video Deluxe Lizenz zum Schneiden von Videos, 85€.
Phalanger Tools für Visual Studio, 150€.
Die Marke Galactineers (Logo/Schriftzug) eintragen und schützen lassen: ca. 350€
Ansonsten kann ich mich gerade an keine weiteren Ausgaben an meiner Seite erinnern. Ich frage aber auch gerne nochmal die Sound- und Musikjungs, die haben sicherlich auch noch Software, die Lizenzkosten verursacht hat.
Ganz am Anfang der Projektplanung hattest du sicher ein Dokument wo alles beschrieben war. Deine erste Vision von dem Spiel sozusagen. Würdest du das online stellen damit wir sehen können wie sehr es sich entwickelt hat?
Solch ein Dokument gibt es ehrlich gesagt nicht. Sowas wächst komplett in meinem Kopf. Ich habe ein sehr gutes Gedächtnis, nicht ganz so schlimm wie Sheldon
, aber ich kann mir sehr viele Details sehr lange merken. Insofern ist das Spielkonzept tatsächlich bis hin zur Klassenstruktur in meinem Kopf. Ich pflege nur eine kleine to-do Liste in Evernote (wo ich mobil rankomme), wenn mir etwas neues einfällt. Was ich aber sagen kann: Natürlich entwickelt sich so eine Spielidee mit der Zeit. Die Idee, den Schiffsdesigner auf das System mit den Kernen umzustellen, war die Idee eines Kumpels, dem ich das Spiel gezeigt habe. Das gleiche ist mit der PVP-Arena passiert. Weitere Details wie bestimmte Antriebe oder bestimmte Waffen kommen als Ideen dazu von Leuten, mit denen man zusammenarbeitet. Ich habe ganze Ordner voll mit Raumstationen, Raumschiffantrieben usw., die ich ähnlich ins Spiel einbauen wollte. Im Großen und Ganzen kann ich aber sagen, dass das Spiel sich mittlerweile tatsächlich genau so spielt, wie ich es mir vor ein paar Jahren ausgedacht habe. Alle Features, die ich mir vorgestellt habe, sind implementiert. Und ein paar zusätzliche, die später dazugekommen sind, sowie das Feedback von ca. 100 Spielern während der ersten Alpha, machen es meiner Meinung nach sogar noch besser, als die ursprüngliche Vision. Aber wie gesagt: Abweichungen von der Originalvision sind hauptsächlich eher zusätzliche Funktionen, als Änderung von ursprünglich geplanten.
Also leider gibt es kein Dokument in der Form. Was ich aber machen kann: Ich habe zu allen möglichen Zeitpunkten der Entwicklung Screenshots gemacht, angefangen beim ersten Würfel, bis hin zu dem Zeug, was ich euch heutzutage so alles zeige. Die kann ich gerne irgendwann mal online stellen.