Sodele, im Projekt hat sich wieder einiges getan:
* Das Mapfile Format habe ich von MS Access auf SQLite umgestellt. Dadurch hat sich ein enormer Performance Boost beim Laden und Speichern der Chunks ergeben. Desweiteren steigt die Größe der Mapfiles nicht mehr so exorbitant an.
* Das Laden von eigenen Texturepacks (in Form von ZIP-Archiven) funktioniert nun, damit lassen sich die Blöcke, Gebäude, Items, und Schiffsmodule nach eigenem Gusto umtexturieren.
* Viele Bugs der Kategorie "haben mich schon immer genervt, waren aber nie so kriegsentscheidend" wurden gefixt, sodass nun alles noch runder und geschmeidiger wirkt.
* Wegfindung der Schiffe um Asteroiden und Blöcke herum
Desweiteren wurden die Grundlagen gelegt, um das Technologiesystem umzusetzen, das wie folgt funktionert:
Im Research Lab können sogenannte Aspekte erforscht werden, indem man (seltene) außerirdische Materialien in das Labor bringt (und eine Menge Geld noch dazu ;-) ). Zu jeder Alienrasse gibt es einen Aspekt. Hat man einen Aspekt erforscht, so werden die Materialien dieser Alienrasse im Schiffsdesigner der aktuellen Stufe verfügbar und man kann Schiffe damit bauen. Wurden alle vier Aspekte erforscht, hat man nicht nur alle Materialien im Schiffsdesigner verfügbar, sondern das "World Level" steigt eine Stufe auf. Ab dann ist es möglich, Gebäude und Schiffe der nächsthöheren Stufe zu errichten. Damit stehen dann eine Menge neuer Schiffsmodule (Cockpits, Waffen, ...) im Designer zur Verfügung. Natürlich müssen die Aspekte auf der neuen Stufe auch erstmal neu erforscht werden, um sie für den Schiffsbau verwenden zu können, auf den Fabriken der niedrigeren Stufen sind diese Materialien natürlich weiterhin freigeschaltet, man hat sie ja erforscht.
Somit muss der Spieler den Weltraum erforschen, um die Materialien der fremden Rassen zu beschaffen, um die Aspekte erforschen zu können. Was nicht heißt, dass man den Bauplan für ein Alienschiff nicht schon vorher in einer PvE-Mission gewinnen kann... :-)
Die vier Alienrassen heißen nun folgendermaßen und haben folgende Eigenheiten und Missionen:
Caranum - eine menschenähnliche aber intellektuell und technologisch überlegene Rasse, die verschiedene Gläser und Metalle als Materialien verwendet (in gelb und blau gehalten). Die Schiffe und Gebäude sehen schnittig und elegant aus, die Materialien sind vor allem leicht und für schnelle Schiffe geeignet. Die Rasse ist den Spielern freundlich gesinnt. In den Basen gibt es Andockbuchten, in denen Handel betrieben werden kann (um z.B. die Materialien günstiger zu kaufen). PvE-Missionen zu dieser Rasse sind meistens diplomatischer Natur (Transport, Eskorte), man kann Schiffsbaupläne und Kristalle gewinnen.
Morgrax - eine Spezies, die hauptsächlich mit Felsen und organischen Materialien arbeitet (in sattem grün und braun gehalten). Die Schiffe und Gebäude sehen organisch aus, die Materialien sind vor allem stabil. Die Rasse ist den Spielern feindlich gesinnt. In den PvE Missionen können Schiffsbaupläne und die Materialien dieser Rasse gewonnen werden. Die Missionen sind offensiver kämpferischer Natur (Suchen & Zerstören, Zerstöre soviel wie möglich).
The Harv's - eine roboterähnliche Rasse, die Elektronik und Metalle verwendet (in dunklem grün und schwarz). Die Schiffe und Gebäude haben fremde, quaderartige Formen, die Materialien sind leicht und stabil. Die Rasse ist den Spielern freundlich gesinnt, in den Andochbuchten können die Materialien und Kristalle erworben werden. PvE-Missionen hier sind teils diplomatischer Natur (finde eine Ressource), oder defensiv kämpferisch (verteidige die befreundete Basis). Zu gewinnen gibt es Schiffsbaupläne, Materialien und Kristalle.
Pirates - eine Piratenrasse, die in Lava- und Magma-Biomen heimisch ist und auch diese beiden Materialien zum Schiffsbau verwendet (in rot und orange gehalten). Die Rasse hat keine eigenen Basen mit Gebäuden, sondern lediglich einzelne Fabriken und Verstecke in ihren Gefilden. Die Schiffe sehen immer irgendwie kaputt aus, die Materialien weisen (bis auf den Farbton, den kein anderes Material bietet) keine sonderlichen Vorteile auf. Die Rasse ist dem Spieler feindlich gesinnt und taucht vor allem als Gegner in den PvE Missionen anderer Rassen auf. Die eigenen PvE-Missionen sind sowohl offensiv (zerstöre Basis/Gebäude, zerstöre alle Schiffe), als auch defensiv kämpferisch (verteidige deine Schiffe gegen den Angriff). Zu gewinnen gibt es neben den beiden Materialien auch erbeutetes Diebesgut (Gold, Kristalle, Energie).
Natürlich findet man auch noch die ein oder andere menschliche Basis, in der Handel betrieben werden kann, oder Arenen für PvP-Kämpfe.
Keys für die Vollversion gehen als Dankeschön für die Eingebungen an:
Nimelrian (für Morgrax), Architekt (für Arcanum, woraus ich Caranum gemacht habe), und Schorsch (für Harvesters, die ich The Harv's genannt habe).
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank für's Mitmachen! :-)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »LInsoDeTeh« (05.10.2014, 12:22)