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Fourb

Treue Seele

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201

11.05.2013, 22:59

Ich bin selbst nur ein kleiner Programmierer.

War ja auch nur ein Anreiz, ich will das Projekt in keinster Weise schlecht reden.
Ein bereits fertiges Spiel möchte ich noch nicht sehen, aber ich würde vielleicht noch 1-2 Monate warten, bis wirklich was zu sehen ist.
Aber ihr seid schon mal besser als manch andere Projekte, wo man noch gar keine Gameplay-Szenen hat.

Die naheliegendste Lösung wäre es noch einen Mapdesigner zu holen. Oder vorerst den Fokus auf den Inhalt setzen, anstatt das Gameplay zu perfektionieren.
Vielleicht weiß ich auch einfach nicht, wie viel Aufwand wirklich dahinter steckt.
42 / Pi = 13,37

Schrompf

Alter Hase

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202

12.05.2013, 13:34

Grafiken und Content sind in der Tat das Aufwändigste, wenn die grundlegende Spielmechanik einmal steht. Von daher glaube ich gern, dass es wirklich nicht mehr als die bisher gezeigten Szenen gibt. Irgendwer muss die ja auch erstellen, und solche Leute muss man bezahlen.

Ich mag die Basalt-Säulen-Optik auf dem letzten Bild!
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Julian Mautner

Alter Hase

  • »Julian Mautner« ist der Autor dieses Themas

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203

13.05.2013, 13:00

Das wird euch gefallen! Geeky vom feinsten! ^^
Ab sofort unterstützen wir das Emotiv EPOC Brain-Computer-Interface --> Telekinese mit deinen eigenen Gedanken!

Seht selbst:



Um das ganze Update zu sehen, bitte hier schaun:
http://www.kickstarter.com/projects/stil…ur-weapon/posts
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Schorsch

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204

13.05.2013, 13:32

Sehr sehr geile Idee:) Das Ding ist nur leider einfach ziemlich teuer;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

MitgliedXYZ

Alter Hase

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205

13.05.2013, 19:22

Wirklich coole Idee, aber mir wär´s auch zu teuer...

Warum habt ihr eigentlich euch eigentlich eine so hohe Summe als Ziel gesetzt?
Ich weiß ein Spiel zu Entwickeln ist teuer, aber angenommen ihr hättet so etwas wie einen Dollar (z.b. wie hier http://www.golem.de/news/energy-hook-1-d…1305-99209.html) gewählt, wäre eine Niederlage annähernd unmöglich, da auf jedenfall Geld zusammenkommt und es könnte ja sein, dass trotzdem das von euch geplante Ziel erreicht wird, wenn nicht, dann hätte es doch mit der bisherigen Summe entwickelt werden können, dann halt in einem kleineren Umfang.

imakemygame

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206

13.05.2013, 20:05

cool!
ich drück euch die daumen!

valentin

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207

13.05.2013, 21:35

Warum habt ihr eigentlich euch eigentlich eine so hohe Summe als Ziel gesetzt?
Ich weiß ein Spiel zu Entwickeln ist teuer, aber angenommen ihr hättet so etwas wie einen Dollar (z.b. wie hier http://www.golem.de/news/energy-hook-1-d…1305-99209.html) gewählt, wäre eine Niederlage annähernd unmöglich, da auf jedenfall Geld zusammenkommt und es könnte ja sein, dass trotzdem das von euch geplante Ziel erreicht wird, wenn nicht, dann hätte es doch mit der bisherigen Summe entwickelt werden können, dann halt in einem kleineren Umfang.

Du musst vermutlich noch auf die Antwort eines Entwicklungsmitglied warten, aber meiner Meinung nach macht das schon Sinn.

Auch wenn du z.B. nur den symbolischen Dollar als Ziel setzt, musst du das Spiel trotzdem entwickeln. Sagen wir jezt mal, dass du 150 Backer hast, die alle nur genau so viel Geld geben, dass sie das Spiel erhalten. Jetzt musst du zwar das Spiel liefern, hast aber eigentlich viel zu wenig Geld dafür. Die Verpflichtung, das durchzuziehen bleibt. Auch eine Deadline hast du einzuhalten, und die versprochenen Sachen solltest du auch liefern (Tshirts, Sticker, Whatever).

Wenn du aber nun ein "hohes" Ziel setzt das erfüllt wird hast du im Idealfall genug Geld, um das Spiel fertig zu machen, und machst danach noch Gewinn.
Wenn das hohe Ziel nicht erfüllt wird passiert ... nix. Du kannst das Spiel immernoch weiterentwickeln, und es evtl. später noch mal versuchen (Keine Ahnung, ob das geht, kenne die Kickstarter-Regeln nicht).
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

Julian Mautner

Alter Hase

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208

13.05.2013, 21:36

Hallo MitgliedXYZ! Ich hab in einem vorherigen Post genau aufgelistet warum wir das goal so angesetzt haben, wie es nun ist. UND dass das alles andere als hoch ist. Wir verpflichten uns bei Erfolg auch das Projekt zu beenden und auszuliefern. Bei einem niedrigeren Betrag können wir das einfach nicht. Mal abgesehen davon, dass wir dann auch nicht mehr glaubwürdig wären!
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Crazy007

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209

14.05.2013, 14:01

Wow das mit der "Gadankenlestelekinese" ist ja genial 8|
Ich hätte nicht gedacht dass soetwas schon in Spielen realisiert werden kann
Leider nur noch 15 Tage :/
Hoffe ihr schafft das noch bis dahin
Mal eine Frage: Was passiert wenn ihr das Geld nicht zusammenbekommt?(Was ich natürlich nicht hoffe)
Ihr müsstet dann doch auch noch schulden von der Kampagne haben oder?
Der Error sitzt meistens vor dem Bildschirm! :D

Julian Mautner

Alter Hase

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210

17.05.2013, 13:32

@Crazy007: Natürlich hat uns die Kampagne selbst einiges gekostet... das würden wir dann praktisch "verlieren". Wie es dann mit SON weitergeht ist fraglich... Schwierige Entscheidung!

Nun aber gute Neuigkeiten: Heute (Freitag 17.05.2013) Abend werden wir am 20.00h via twitch eine Live-Stream Playsession starten, wo ihr alle den aktuellen Prototypen in Aktion bewundern könnt! Schaut doch vorbei!
http://www.twitch.tv/stillalivestudios

PS: Wers verpasst, der kann auch gern um 3.00 morgens dann kommen (Ami-Session) ^^
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