PROJEKTVORSTELLUNG
Hallo und Willkommen zu meiner Projektvorstellung von: „Der Tempel der Schöpfer 2D“
Ich arbeite nun schon eine Weile an meinem ersten großen Projekt. Außerdem ist es mein erstes Projekt im XNA GameStudio.
Der Tempel der Schöpfer ist ein 2D RPG und basiert auf einer von mir geschriebenen Geschichte
über eine fiktive Welt die vor dem Untergang steht.
Ihr untersucht den Grund der plötzlich auftretenden Erdbeben und findet natürlich RPG typisch mehr heraus.
Auf eurer Suche nach dem Grund für die Beben werdet ihr alle paar Meter auf Blutrünstige Monster stoßen die euch unter die Erde bringen wollen.
An manchen Stellen des Spiels werdet ihr die Wahl haben zur Waffe zu greifen oder nicht:
Bedenkt aber, dass ihr wenn ihr mehr Monster besiegt stärker werdet und dadurch bei den späteren Monstern größere Chancen haben werdet.
Die Monster werden im Spielverlauf immer mehr von real existierenden zu Fantasiewesen umgeschwenkt, also: Hund, Wolf und Wildschwein
wird zu Yeti und Drache. Der Anfangscharakter ist festgelegt kann aber durch automatisch verteilte Skills angepasst werden.
Wer viel zaubert, dessen Zauber werden stärker usw.
Das Geschehen findet in einer mittelalterlichen Epoche statt, doch dadurch, dass es in einer fiktiven Welt spielt wird nicht unbedingt
genau darauf geachtet ob es die Gegenstände die auftauchen im Mittelalter schon gab.
Das Kampfsystem läuft in Echtzeit und sehr auf Action getrimmt.
Die einzige Strategiekomponente besteht aus Mana, (für welches ich mich jetzt doch entschieden habe)
das benötigt wird um zu Zaubern. Für normale Angriffe wird jedoch kein Mana benötigt.
Auf deinem Weg wirst du auch anderen Charakteren begegnen die die Geschichte weiterzählen… und dich miterzählen lassen.
In einem Gespräch sollen dir grundsätzlich immer zwei bis drei Möglichkeiten bleiben zu antworten.
Wie interaktiv ich die Geschichte gestalten werde steht noch in den Sternen, da dies mit viel Aufwand verbunden ist.
Auch Quests sollen mehrere Lösungswege aufweisen. Das Ende der Quests sowie der Geschichte ist aber vorgeschrieben, es wird keine alternativen Enden geben. Dungeons werden eher beliebig eingestreut, nur manchmal benötigt man ein Item aus dem Dungeon oder muss Personen aus den Dungeons holen. Auch hier bietet sich dann und wann die Möglichkeit das Item das man zum weiterkommen benötigt einfach zu kaufen, für teures Geld. Die Möglichkeit Waffen zu kaufen wird es nicht geben, höchstens die Möglichkeit Waffen aufzuwerten.
Tja, das wars auch schon mit der Vorstellung meines Projekts, wenn ihr wollt kann ich demnächst ein paar Screens zeigen.
Bis demnächst.
EDIT: Die Version 0.2.4.5 könnt ihr jetzt auch hier herunterladen
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Code123« (25.10.2012, 12:36)