Ein mal mehr: Klasse Arbeit!
Ein paar kleine Anmerkungen bzw. Verbesserungsvorschläge, für den Fall das du da noch nicht drauf geachtet hast bzw. es noch nicht auf deiner To-Do-List steht.
Bei den Dialogen würde es mir gefallen, wenn - sobald man eine Option ausgewählt hat - die anderen beiden Möglichkeiten verschwinden oder die gewählte Aussage sonst irgendwie hervorgehoben wird. Insbesondere für den Zuschauer, aber auch für den Spieler wäre das wohl eine brauchbare Rückmeldung die die Auswahl bestätigt und gleichzeitig etwas Zeit lässt die Aufmerksamkeit von den Auswahlmöglichkeiten wieder auf den oberen Bildschirmteil und das laufende Gespräch zu richten. Sonst gehen schnell mal die ersten Worte des NPC unter...
Die kleine Mini-Map unten rechts im Bild erscheint mir etwas zu hell. Das Terrain und die Objekte werden dort heller dargestellt als sie in in der eigentlichen 3D-Sicht des Spiels sind. Zumindest scheint mir das so. Das hat mich auf den ersten Blick denken lassen, dass es sich um eine völlig andere Gegend handelt. Aber vielleicht vertue ich mich da auch...
Bei dem Kampf in "The Desert Plains" ist die Idee mit dem Kameraflug zu den Gegnern eine tolle Sache. Allerdings geht das ja in einer so rasanten Geschwindigkeit das es mich eher verwirrt hat als deutlich zu machen was auf mich da jetzt zu kommt. Als die beiden Gegner dann besiegt waren und die Kamera so wahnsinnig schnell zu den beiden am Boden liegenden Gegnern gewechselt hat, habe ich im ersten Moment gedacht der Spieler selbst wäre zu Boden gegangen. Also wenn die Kamera sich etwas langsamer bewegen würde wäre das schon gut. Und dazu gleich noch ein Vorschlag: Bei diesen Cutscenes hast du ja am oberen und unteren Bildrand jeweils einen schwarzen Streifen, damit es eher nach einem Film ausschaut. Wie beim Spielfilm im 16:9 Format. Das ist eine gute Sache, du könntest aber diese künstliche Änderung des Seitenverhältnisses langsam vollziehen und schon in der 3rd-Person Perspektive damit beginnen, sodass der Spieler sich erstmal darauf einstellen kann, dass jetzt eine Cutscene folgt und dann auch wirklich "wach" ist für das was kommt. Als Beispiel, damit du weißt was ich meine hier der
erst beste Ausschnit aus Crysis, wo du bei dem Beginn des Videos siehst wie sich das Bildformat einen Tick langsamer ändert.
Das sind also ein paar Details wo noch poliert werden kann, aber ich denke du hast ja noch einiges anderes auf deiner To-Do-Liste stehen als überleg dir in wie fern du das auch als sinnvoll erachtest. Wenn nicht, dann nicht - denn dein Spiel sieht auch so schon ziemlich gut aus. Hut ab!
Gruß
SaRu_