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LukasBanana

Alter Hase

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1

27.08.2010, 12:58

BrickCoverage

Ich arbeite gerade an einem kleinen FunGame namens "BrickCoverage" mit C++ und meiner SoftPixel Engine.
Hier ist auch schon mal der erste Screenshot:

(Link)


Eine Story hat das Spiel nicht, im Grunde eine art Tycoon. Der Grund warum ich das angefangen habe ist, weil das Spiel "LEGO Creator", was bei uns damals nur auch Windows 98 lief, etwas unkomfortabel war.
Das Erstellen von Bausteinen hat einfach zu lange gedauert - wie so oft bei IngameLevelEditoren. Bei LEGO Indiana Jones 2 (für die PS3) stört mich das auch.
Außerdem hat man im RealLife nie genug LEGO Steine ^^ in diesem Sinne Keep on Brickin' :D

Falls da übrigens jemand Interesse hat mit zu machen: 3D Modellierer, Texture- oder Sound Artists sind immer erwünscht ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (27.08.2010, 17:23)


2

27.08.2010, 14:06

...was bei uns damals nur auch Windows 89 lief, ...
Hach ja, Windows89.... das waren noch Zeiten 8o

CBenni::O

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3

27.08.2010, 14:22

Sieht nice aus ;)

Bis auf den Boden; da würde ich zumindest eine BumpMap/ParralaxMap verwenden, falls das bei dem Entwicklungsstand deiner Engine schon geht.

Und zu LEGO Creator: ich finde das echt cool^^

mfg CBenni::O
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LukasBanana

Alter Hase

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4

27.08.2010, 15:36

Jaja die Rechtschreibfehler ^^

Versteht mich nicht falsch, LEGO Creator hat mir schon auch gut gefallen. Aber es war mir von der Menu führung und Steuerung einfach viel zu umständlich.
Allerdings ließ ich mich davon inspirieren. Die Idee zu so einem kleinen Spiel hatte ich schon lange aber bis lang nie die Lust die 3D Modelle zu erstellen xD (und das obwohl die gar nicht so kompliziert sind ^^).

Parallax Mapping ist mit der SPE schon möglich. Allerdings hab ich bisher noch keinen freien Shader gefunden der das macht und selbst noch keinen Parallax Shader geschrieben.
Prinzipiell bietet sich hier ParallaxOcclusion Mapping natürlich sehr an =)

Harry222

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5

27.08.2010, 15:41

Falls da übrigens jemand Interesse hat mit zu machen: 3D Modellierer, Texture- oder Sound Artists sind immer erwünscht ;)

Wozu? Du bekommst das anscheinend ja auch schon so ganz gut hin! ^^
Sieht gut aus! :thumbsup:

Mfg Harry222

LukasBanana

Alter Hase

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6

27.08.2010, 17:27

Die erste Alpha version ist bereits erhältlich:
BrickCoverage - v.1.0 alpha
Viel Spaß :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (27.08.2010, 18:54)


Harry222

Alter Hase

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7

27.08.2010, 17:56

Ich sehe es mir mal an! :thumbsup:
Habs gerade runtergeladen!

Mfg Harry222

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8

27.08.2010, 18:01

Sieht echt gut aus, da kommen die alten Kindheitserinnerung wieder hoch.
Wenn du die Steine noch etwas größer machst, kannst du auch gleich noch Duplo imitieren :)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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