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Dafür rendere ich's 9 mal.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CBenni::O« (26.07.2010, 13:24)
Naja, das sollte eh nur zum testen sein. Aber hast du ne bessere Idee, wie man das einfach und performant macht?Dafür rendere ich's 9 mal.
Warum das denn?
C-/C++-Quelltext |
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sf::Vector2f offsets[9]; offsets[0] = sf::Vector2f(-1280.f, 800.f); offsets[1] = sf::Vector2f(1280.f, -800.f); offsets[2] = sf::Vector2f(1280.f, 800.f); offsets[3] = sf::Vector2f(-1280.f, -800.f); offsets[4] = sf::Vector2f(-1280.f, 0.f); offsets[5] = sf::Vector2f(1280.f, 0.f); offsets[6] = sf::Vector2f(0.f, -800.f); offsets[7] = sf::Vector2f(0.f, 800.f); offsets[8] = sf::Vector2f(0.f, 0.f); // Jetzt mit den Offsets 9 mal rendern |
Community-Fossil
sf::Vector2f offsets[9];
offsets[0] = sf::Vector2f(-1280.f, 800.f);
offsets[1] = sf::Vector2f(1280.f, -800.f);
offsets[2] = sf::Vector2f(1280.f, 800.f);
offsets[3] = sf::Vector2f(-1280.f, -800.f);
offsets[4] = sf::Vector2f(-1280.f, 0.f);
offsets[5] = sf::Vector2f(1280.f, 0.f);
offsets[6] = sf::Vector2f(0.f, -800.f);
offsets[7] = sf::Vector2f(0.f, 800.f);
offsets[8] = sf::Vector2f(0.f, 0.f);
idontknow
unregistriert
was du unbedingt auf die todo liste schreiben solltest ist ein größerer wendekreis beim langsamen fahren bzw. ein kleinerer beim schnellen fahren. super gelungen, weiter so!
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herror« (30.07.2010, 22:13)
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