jo das wäre nicht so schwer man muss nur das rendering-modul in openGL bauen. wenn sich da einer findet, sehr gerne!
Verstehe ich nicht ganz... :?
Meinst du die Erstellung von Screencasts?
Oder haste noch gar keinen Renderer?
natürlich gibs nen renderer
nur der is in DirectX geschrieben und wenn dann müsste man dieselbe funktionalität in openGL basteln
. hat nix mit den screencasts zu tun.
@ppretzel:
wenn es fullscreen nicht funktioniert, dann weil die auflösung für fullscreen von deiner grafikkarte nicht unterstützt wird. das ist insoweit feature, dass du später sowieso ingame die auflösungen auswählen kannst, die supported werden.
ja dass man nicht so startet wäre mal ne idee
mein aktueller code ist zu hause da bau ich das gleich mal ein
nein sind nur test-modelle. wenn du willst, kannst du sie auch selber austauschen, ist alles datadriven.
An nicht windows user:
Schaut mal ersten Post, video ist geuppt dass man mal was sieht