Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Moin und herzlich willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Wir hoffen, dass ihr ein paar erholsame Feiertage hattet, aber es zu Silvester auch mal richtig krachen lassen habt!
Einige von uns sind gerade erst wieder aus den Feiertagen zurückgekehrt und jetzt gilt es zu schauen wer Anfang der Jahres Zeit für das Projekt hat, damit wir unsere Techdemo möglichst bald veröffentlichen können.
Einer, welcher auf jeden Fall zur Zeit aktiv dabei ist, ist unser Open Source Spezi Sindwiller. Dieser hat inzwischen eine neue Version seines Snow may never end Audiotracks online gestellt. Das Ganze ist immer noch work in progress, aber wenn ihr Bock habt, dann hört einfach mal rein und lasst uns wissen, was ihr davon haltet.
Während unsere Programmierer über die Feiertage eine wohlverdiente Auszeit genommen haben, hat sich das FIFE Team heimlich, still und leise auf den ersten offiziellen Release seit mehr als 18 Monaten vorbereitet. Wenn alles glatt läuft, dann können wir uns am 20.10.2010 auf ein verspätetes Weihnachtsgeschenk ihrerseits freuen. Und wenn wir noch mehr Glück haben sollten, dann schaffen es sogar noch ein paar brandheise Verbesserungen in diesen Release. Zur Zeit testen die FIFE Entwickler einen experimentellen Rewrite des View Moduls und wir müssen nach eigenen Tests mit PARPG sagen, dass wir von der Performanceverbesserung schwer beeindruckt sind :-)
Zenbitz hat sich über die Feiertage nicht auf die faule Haut gelegt, sondern stattdessen weiter fleissig an den Dialogskripten geschraubt; wer Zeit und Lust hat, kann also den aktuellen Stand ganz einfach selbst einmal antesten.
Es scheint so, als kennen unserer Grafiker kein Weihnachten; zumindest ist es mir ein Rätsel wie sie es geschafft haben über die Feiertage eine ganze Reihe von neuen Charakterportraits fertigzustellen. Und am Ende der News machen wir gleich mal ordentlich Schleichwerbung für ein Indie RPG Projekt, welches uns sehr am Herzen liegt und vor kurzem eine erste Kampfdemo veröffentlicht hat.
Lest euch das komplette News Update im PARPG Entwicklerblog durch und findet heraus, für welches Projekt wir die Propagandamaschine angeworfen haben.
Und wie oben bereits erwähnt, hier eins der neuen Portraits - Jacob:
Moin und herzlich willkommen zu einem neuen PARPG Newsupdate. Wir haben es endlich geschafft: die erste PARPG Techdemo ist jetzt für Linux, Mac und Win32 verfügbar :-)
Ihr könnte eine detaillierte Anleitung zur Installation von PARPG auf eurem System in unserem Blog finden.
Mein persönlicher Abschied:
An dieser Stelle auch wichtig: es tut mir Leid, aber mittlerweile weiss ich, dass sich meine persönliche Situation auch im April nicht verbessern wird. Es gab Veränderungen in meinem Leben und ich hab nicht mehr die Zeit und die Energie das Projekt wie bisher als Projektmanager zu führen. Deshalb habe ich mich entschieden diesen ersten Release noch zu betreuen und jetzt aber zurückzutreten.
Der Grund warum ich die Entscheidung jetzt öffentlich mache ist, dass ich hoffe, dass das erhöhte Interesse durch den Release dabei hilft einen neuen Maintainer für das Projekt zu finden. Ich glaube immernoch an das Konzept einer old school 2d ISO RPGs aber leider ist meine persönliche Zeit abgelaufen.
Unglücklicherweise sind nicht mehr viele der alten Recken noch aktiv ins Projekt involviert. Aber ich bin mir sicher, dass eine neuer Projektmanager es schaffen wird neue Mitstreiter für PARPG zu finden.
PARPG Infrastruktur:
Um die Chancen einen neuen Maintainer fürs Projekt zu finden zu erhöhen, werde ich die komplette Infrastruktur (Blog, Foru, Wiki, Trac, SVN, etc.) für mindestens ein weiteres volles Jahr bereitstellen. Ich werde für das Hosting bezahlen und mein Bestes tun um einen etwaigen neuen Projektmanager bei der Übernahme des Projektes zu unterstützen.
Kontakt:
Falls ihr mich kontaktieren wollt, um mit mir eine Übernahme des Projektes zu besprechen, dann könnt ihr dies via IRC oder Email martin DOT vohland AT googlemail DOT com tun.
Das wärs für heute.
Ich bin mir nicht sicher, wer das nächste Update hier im Blog posten wird. Für den Fall, dass sich auf die Schnelle kein neuer Projektmanager findet, werde ich wohl in den nächsten Wochen einen post mortem Artikel über meine Erfahrungen bei der PARPG Entwicklung veröffentlichen.
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter
Ja. Du musst sichergehen, dass FIFE in das Python 2.6 site-packages Verzeichnis installiert wird. Weiterhin musst du dann sicherstellen, dass PARPGs run.py auch mit dem Python 2.6 Interpreter gestartet wird. Andernfalls wird du genau dieses oben genannte Problem haben.
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter
Ich hatte zuerst das gleiche Problem. Der Installer ist denke ich Fehlerhaft, weil beim ersten mal wurde zwar im Dialog danach gefragt (sind ja default angekreuzt), wurden dann aber nicht installiert. (Lediglich die PARGP Files waren dann korrekt auf der Platte).
Ich habe einfach deinstalliert und nochmal neu installiert und dann kamen auch die Installer für die anderen beiden Pakete.
Welches Betriebssystem verwendet ihr? 32 oder 64bit?
Bei mir läuft unter WinXP SP3 32bit alles wunderbar.
Das hat damit doch gar nix zu tun.
Das riesige Problem von Python ist halt, dass die zwischendrin ein paar wichtige Dinge geändert haben und jetzt alles inkompatibel ist. Jedes Programm braucht dann ne andere Pythonversion und so musste ich halt irgendwie 3 verschiedenen Versionen parallel installieren, damit alle Programme laufen.
Der Installer sollte das natürlich erkennen, dafür hat man sowas ja. Andererseits ist es natürlich eine Testversion, da kann man das verschmerzen.