Stilllegung des Forums
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// Sprite Klasse #include <TriBase.h> class CSprite { public: // Konstruktoren CSprite (); CSprite (char acTexFileName[256], float fX, float fY); tbResult SetPos(float fX, float fY); tbResult SetTexFile(char acTexFileName[256]); tbResult Render(IDirect3DDevice9* D3DDevice); tbResult SetTexture(IDirect3DDevice9* D3DDevice); // Vertexformat struct SSVertex { tbVector3 vPosition; // Position(pixelkoordinaten) float fRHW; // Kehrwert der w-Koordinate D3DCOLOR Diffuse; tbVector2 vTex1; // 2D Texturkoordinaten static const DWORD dwFVF; }; private: float mfPosX; // X und Y Koordinaten float mfPosY; char macTexFile[256]; SSVertex aVer[4]; PDIRECT3DTEXTURE9 D3DTexture; // Die Textur HRESULT hResult; }; |
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// Sprite Klasse #include "Sprites.hpp" #include <iostream> using namespace std; CSprite::CSprite(){} CSprite::CSprite(char caTexFileName[256], float fX, float fY) { macTexFile[256] = caTexFileName[256]; mfPosX = fX; mfPosY = fY; } tbResult CSprite::SetPos(float fX, float fY) { mfPosX = fX; mfPosY = fY; aVer[0].vPosition = tbVector3(mfPosX, mfPosY, 0.2f); aVer[1].vPosition = tbVector3(mfPosX, mfPosY + 20.0f, 0.2f); aVer[2].vPosition = tbVector3(mfPosX + 20.0f, mfPosY, 0.2f); aVer[3].vPosition = tbVector3(mfPosX + 20.0f, mfPosY + 20.0f, 0.2f); return TB_OK; } tbResult CSprite::SetTexFile(char acTexFileName[256]) { macTexFile[256] = acTexFileName[256]; return TB_OK; } tbResult CSprite::Render(IDirect3DDevice9* D3DDevice) { D3DDevice->SetTexture(0, D3DTexture); /* D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE); */ D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); if(FAILED(hResult == D3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVer, sizeof(SSVertex)))) { // Fehler beim Zeichnen! tbWriteToLog("Zeichnen nicht erfolgreich!"); MessageBox(NULL, "Fehler beim Zeichnen des Dreiecks!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP); } tbWriteToLog("Sprite wurde gezeichnet an Position %f %f %f W: %f", aVer[0].vPosition.x, aVer[0].vPosition.y, aVer[0].vPosition.z, aVer[0].fRHW); return TB_OK; } tbResult CSprite::SetTexture(IDirect3DDevice9* D3DDevice) { if(FAILED(hResult = D3DXCreateTextureFromFileEx(D3DDevice, // Device "tex1.bmp", // Dateiname D3DX_DEFAULT, // Breite D3DX_DEFAULT, // Höhe D3DX_DEFAULT, // MIP-Maps 0, // Verwendungszweck D3DFMT_UNKNOWN, // Format D3DPOOL_MANAGED, // Speicherklasse D3DX_FILTER_NONE, // Filter D3DX_DEFAULT, // MIP-Map-Filter D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255), // Color-Key NULL, // Unwichtig NULL, // Unwichtig &D3DTexture))) // Die Textur { // Fehler! tbWriteToLog("Textur konnte nicht geladen werden"); TB_ERROR_DIRECTX("D3DXCreateTextureFromFileEx", hResult, TB_ERROR); return TB_ERROR; } D3DDevice->SetTexture(0, D3DTexture); for(int i = 0; i <= 3; i++) { aVer[i].fRHW = 1.0f; aVer[i].Diffuse = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); } tbWriteToLog("Sprite textur wird gesetzt"); return TB_OK; } |
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// Komplett eigenes Projekt für 2D Sprites // Siehe dazu auch Kapitel 2.15.6 Seite 269 // Ziel: Einfaches erstellen mehrerer Sprites, mit rotation usw #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\Beispielprogramme\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\Beispielprogramme\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "..\\Beispielprogramme\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "Resource.h" #include "Sprites.hpp" //****************************************************************** // Vertexstruktur /* struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position(pixelkoordinaten) float fRHW; // Kehrwert der w-Koordinate D3DCOLOR Diffuse; tbVector2 vTex1; // 2D Texturkoordinaten static const DWORD dwFVF; }; */ const DWORD CSprite::SSVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; //****************************************************************** // Globale Variablen SDirect3DParameters g_Direct3DParameters; // Direct3D-Parameter float g_fTime = 0.0f; // Zeitzähler CSprite Sprite1("tex1.bmp", 100.0f, 100.0f); // Das erste Sprite //****************************************************************** // Render Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { HRESULT hResult; tbMatrix mWorld; g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0))) { // Fehler beim Leeren! TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } // Szene beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); Sprite1.Render(g_pD3DDevice); // Szene beenden g_pD3DDevice->EndScene(); // Bildpuffer sichtbar machen g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return TB_OK; } //****************************************************************** // Move Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } //****************************************************************** // Exit Funktion der Szene tbResult ExitScene() { return TB_OK; } //****************************************************************** // Exit funktion der Anwendung tbResult ExitApplication() { // Szene herunterfahren ExitScene(); // Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); // Engine herunterfahren tbExit(); return TB_OK; } //****************************************************************** // Initialisierungsfunktion der Szene tbResult InitScene() { tbMatrix mProjection; HRESULT hResult; float fAspect; // Vertexformat setzen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(CSprite::SSVertex::dwFVF))) { // Fehler beim Setzen des Vertexformats! TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR); } // Das Bildseitenverhältnis berechnen fAspect = (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width) / (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height); // Die Projektionsmatrix erzeugen mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f), // Sichtfeld: 90° (180°) fAspect, // Bildseitenverhältnis 0.1f, // Nahe Clipping-Ebene 100.0f); // Ferne Clipping-Ebene // Projektionsmatrix einsetzen g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection)); // Die Sprite Textur setzen Sprite1.SetTexture(g_pD3DDevice); // Koordinaten festlegen Sprite1.SetPos(100.0f, 100.0f); return TB_OK; } //****************************************************************** // Initialisierungsfunktion der Anwendung tbResult InitApplication() { tbResult Result; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen der D3D-Parameter!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } else if(Result == TB_CANCELED) { // Der Dialog wurde abgebrochen! return TB_CANCELED; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width, g_Direct3DParameters.VideoMode.Height, "2D Sprites", LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters, g_hWindow)) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitApplication(); return TB_ERROR; } // Szene initialisieren if(InitScene()) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitApplication(); return TB_ERROR; } return TB_OK; } //****************************************************************** // Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { tbResult Result; // Initialisierung Result = InitApplication(); if(Result == TB_CANCELED) return 0; else if(Result) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren der Anwendung!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Herunterfahren ExitApplication(); return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »iSmokiieZz« (13.09.2014, 04:37)
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