Ich kenne zwar kein sehr gutes Buch über dieses Thema in ähnlicher Qualität wie das von David, ABER ich finde, wenn du dir die Informationen im Internet selbst zusammensuchst, kommst du deutlich besser
Daher werfe ich dir einfach mal ein paar Brocken und links an den Kopf, die du kostenlos nutzen kannst:
Fang an dich über Beleuchtungsmodelle zu informieren, was die sind, welche es gibt.
Lerne über Diffuse-Beleuchtung, Specular-Beleuchtung/Specular-Highlights, BRDFs, Global&Local Illumination, Phong, Lambert, Cook-Torrance, Schlick, Fresnel-Effect (und Schlicks Approximation), sowie über (Self-)occlusion, Slope distribution functions, ...
Gute papers / präsentationen:
allgemein:
http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2011…007/rend_eq.pdf
allgemein:
http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmace…onModels4up.pdf
sehr ausführlich, allgemein:
http://cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/…illuminate.html
Cook-Torrance paper:
http://www.cs.columbia.edu/~belhumeur/co…ok-torrance.pdf
Schlicks paper:
http://www.cs.virginia.edu/~jdl/bib/appe…/schlick94b.pdf
Shadowmapping:
http://www.rastertek.com/dx11tut40.html
Achja und auf jeden fall: HLSL und GLSL Shader Languages!