ACHTUNG: Neues Update von Februar 2017 ist hier verfügbar!
Hallo zusammen,
da viele Leser Probleme haben, die Projekte aus dem Buch mit aktueller Software (= Visual C++ 2010 und dem neusten DirectX-SDK) zu kompilieren, biete ich nun eine aktualisierte Version der TriBase-Engine, der Beispielprogramme und der beiden Spiele aus dem Buch zum Download an.
Das selbstextrahierende Archiv kann
hier heruntergeladen werden.
Darin befindet sich ein "Lies mich"-PDF, das alles sehr ausführlich erklärt. Bitte dieses PDF unbedingt gründlich lesen! Gibt es dennoch Fragen oder Probleme, bitte hier ins Forum schreiben.
Achtung:
Aus rechtlichen Gründen muss ich zumindest
versuchen zu erreichen, dass nur die Leser des Buches diesen Inhalt nutzen können.
Darum ist das Archiv mit einem
Passwort versehen. Und wie erhält man dieses Passwort?
Im Buch gibt es ein Kapitel, in dem das Spiel "Breakanoid" entwickelt wird. In diesem Kapitel gibt es eine Abbildung mit mehreren Bildschirmfotos des fertigen Spiels.
Die Frage ist nun:
Was ist die höchste Punktzahl, die auf diesen Bildern zu sehen ist? Die Antwort ist das Passwort.
Wenn ich genügend (positives) Feedback erhalten und eventuelle Fehler korrigiert habe, werde ich eine E-Mail an alle Leser schicken, die mich in den letzten Jahren angeschrieben haben (das wird ein Spaß ...).
Viel Spaß und Erfolg!