Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Zitat
p' = p + v * t + 0.5 * a * t²
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//Wobei dt die Zeit seit dem letzten Frame ist // v, p Position beim letzten Frame // v', p' Neue Positionen // a --> eine (konstate) Beschleunigung! [m/s²] dv = a * dt v' = v + dv v' = v + a * dt p' = p + v' * dt p' = p + (v + a * dt) dt |
Zitat von »"dot"«
Zitat
p' = p + v * t + 0.5 * a * t²
bist du dir da ganz sicher?
evtl. denk ich grad falsch, aber warum sollte man da noch 0.5*a*t² addieren?
Zitat
0.5*a*t² gilt außerdem NUR bei gleichmäßig beschleunigter bewegung.
außerdem sollte t möglichst klein sein (also z.b. die zeit die seit dem letzten frame vergangen ist) damit da was vernünftiges rauskommt, sonst musst du da das integral auspacken
Alter Hase
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//Wobei dt die Zeit seit dem letzten Frame ist // v, p Position beim letzten Frame // v', p' Neue Positionen // a --> eine (konstate) Beschleunigung! [m/s²] dv = a * dt v' = v + dv v' = v + a * dt p' = p + v' * dt p' = p + (v + a * dt) dt |
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