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Phili
unregistriert
Zitat von »"Phili"«
wird Direct3D benutzt, also kein 2D.
Zitat von »"ph4nt0m"«
ich kenne mich zwar mit C++ und der WinAPI ganz gut aus
Phili
unregistriert
Zitat
Man kann auch mit Direct3D 2D-Grafik machen. Das geht sogar sehr gut. Im Buch gibt es ein kleines Unterkapitel über transformierte Vertices für 2D-Grafik. Willst du aber definitiv nur 2D machen wäre es sicher nicht lohnenswert das Buch zu kaufen wegen diesen paar Seiten. Willst du aber später auf 3D umsteigen hast du dann schon mal was in der Hand.
Zitat
Naja, mit 3D nen 2D-Spiel zu machen ist jedenfalls leichter als andersrum .
Sheddex
unregistriert
Zitat von »"ph4nt0m"«
Ich hab keine Ahnung, ob das hier erlaubt ist
Zitat von »"ph4nt0m"«
OK, also der Link ist gut. Allerdings wird direkt im Vorwort bei dem Bomberman Tutorial erwähnt, dass KEIN DirectX verwendet wird :cry: Und damit wäre das eigentlich nicht direkt brauchbar.
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Chase"«
Zitat von »"ph4nt0m"«
OK, also der Link ist gut. Allerdings wird direkt im Vorwort bei dem Bomberman Tutorial erwähnt, dass KEIN DirectX verwendet wird :cry: Und damit wäre das eigentlich nicht direkt brauchbar.
Tjoar, das Problem auf das du stossen wirst ist, dass DirectX keinen wirklichen Support fuer reines 2D hat. Seit DirectX 9.0 gibt es kein DirectDraw mehr, dass bis dahin fuer 2D-Grafik verantwortlich war. Am Besten stellst du 2D Grafik durch Sprites dar, also Vierecke die 3-dimensionale Koordinaten haben, aber zur Kamera zeigen. Ich hab bisher auch nur 2D-Kram gemacht, es hat mich aber bisher nie gestoert diesen "Umweg" ueber 3D zu machen.
Du kannst natuerlich auch mit DirecX 8 anfangen und dir DirectDraw angucken. Das machen einige hier im Forum genau so (ich glaube 'Riddick')
Phili
unregistriert
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