Lizenzen von Dateiformaten

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== Lizenz von Dateiformaten ==
 
== Lizenz von Dateiformaten ==
Vielleicht haben sich schon einmal einige von euch mit der Frage beschäftigt, ob die von eurer Game Engine benutzten Dateiformate einer Lizenzbestimmung unterliegen, und ihr euch evtl. strafbar machen würdet, solltet ihr es euren Endnutzern erlauben, diese Formate zu importieren. Ich habe einmal nachgehakt, und mich erkundigt, wie es um einzelne Formate steht. Wenn ihr noch weitere Formate kennt, könnt ihr diese gerne anfügen.
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Vielleicht hast du dich schon einmal mit der Frage beschäftigt, ob die von deiner Game Engine benutzten Dateiformate einer Lizenzbestimmung unterliegen, und du dich evtl. strafbar machen würdest, solltest du es deinen Endnutzern erlauben, diese Formate zu importieren. Ich habe einmal nachgehakt, und mich erkundigt, wie es um einzelne Formate steht. Wenn du noch weitere Formate kennt, kannst du diese gerne anfügen.
  
 
=== Bildformate ===
 
=== Bildformate ===
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==== PNG ====
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PNG ist ein sehr weit verbreitetes Format zur Abspeicherung von Tabellen. Entwickelt wurde es dank W3C von der PNG Development Group. Ein wichtiger Vorteil von PNG ist, dass keinerlei Lizenzgebühren für die Benutzung fällig werden. Du kannst also problemlos PNG Importer schreiben.
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==== JPG ====
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JPG ist schon etwas problematischer. Es gab wohl schon mehrere Firmen, die falsche Patente auf JPG angemeldet haben, um von diversen Unternehmen Geld zu erlangen. Zumeist wurden ihnen die Patente zwar entzogen, doch gelang es ihnen laut Wikipedia: "Dennoch konnten die Forderer in außergerichtlichen Einigungen hohe Millionenbeträge einnehmen"<ref name="jpgpatent">[http://de.wikipedia.org/wiki/JPEG#Patentfragen]</ref>
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=== Einzelnachweise ===
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<references />

Version vom 14. Oktober 2013, 19:17 Uhr

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