3D-Modelle erstellen mit Blender

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Zu Nummer 3: Das ist das 3D-Sichtfenster. In diesem Fenster modellierst du deine Modelle. In diesem dreidimensionalen Raum bewegst du dich mit der Maus hin und her. Wenn du die mittlere Maustaste drückst, kannst du dich in alle Richtungen drehen. Wenn du zusätzlich 'Shift' drückst, bewegst du dich auf einer Achse. Mit der rechten Maustaste wählst du die Objekte an oder ab. Wenn das Objekt einen orangenen Rahmen hat, ist es angewählt.
 
Zu Nummer 3: Das ist das 3D-Sichtfenster. In diesem Fenster modellierst du deine Modelle. In diesem dreidimensionalen Raum bewegst du dich mit der Maus hin und her. Wenn du die mittlere Maustaste drückst, kannst du dich in alle Richtungen drehen. Wenn du zusätzlich 'Shift' drückst, bewegst du dich auf einer Achse. Mit der rechten Maustaste wählst du die Objekte an oder ab. Wenn das Objekt einen orangenen Rahmen hat, ist es angewählt.
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Zu Nummer 4: In dieser Leiste sind alle wichtigen Funktionen des Programms. Dort kannst du Speicher, Laden, Importieren und noch viele andere Funktionen wählen. Du solltest für den Anfang die Standarteinstellungen ( Default ) beibehalten.
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Zu Nummer 5: Dieses Fenster ist eines der wichtigsten Fenster überhaupt. Dort findest du alle Funktionen des inzelnen Objekts. Du kannst das Objekt dort texturieren oder mit verschiedenen Modifizierern versehen. In den ersten drei Feldern ganz oben am Rand des Panels findest du die Einstellungen für die gesamte Szene.
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Zu Nummer 6: In dem Fenster werden alle Objekte, Lichter und Materialien der Objekte aufgelistet. Dort findest du alles, was du erstellt hast.
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Zu Nummer 7:
 
== Allgemeine Funktionen zum Modellieren ==
 
== Allgemeine Funktionen zum Modellieren ==
  
 
== Beispiel anhand eines kleinen Hauses ==
 
== Beispiel anhand eines kleinen Hauses ==

Version vom 26. Dezember 2012, 16:05 Uhr

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