Devmania
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Die Devmania ist eine nicht gewinnorientierte Veranstaltung mit dem Themenschwerpunkt Spieleprogrammierung, die sich sowohl an professionelle als auch an Amateur-Spieleprogrammierer richtet. Die Devmania ist ein Treffen von Spieleentwicklern und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen Raum, welches die 2009 abgesagte, weithin bekannte Dusmania vertreten soll.[1] Sie findet immer an einem Wochenende von Samstag bis Sonntag statt.
Inhaltsverzeichnis |
Inhalt der Veranstaltungen
Auf jeder Devmania werden Vorträge zu verschiedenen Themen im Bereich der Spieleprogrammierung gehalten, Projekte vorgestellt und ein Overnight-Contest durchgeführt. Alle in Overnight-Contest entstandenen Spiele werden gegen Ende der Devmania vorgestellt und die besten Projektvorstellungen und Contest-Beiträge prämiert.
Vorträge
Die Vorträge auf der Devmania werden freiwillig von Teilnehmern vorgetragen.
Projektvorstellungen
Teilnehmer der Devmania haben die Möglichkeit vor einem breiten Publikum ihre Projekte vorzustellen und Feedback zu erhalten. Bei den Projekten kann es sich um bereits erschienene oder um sich in der Entwicklung befindliche Spiele oder Programme für die Entwicklung von Spielen handeln.
Overnight-Contest
Der Overnight-Contest ist ein Wettbewerb, bei dem alle Teilnehmer dazu angehalten sind, über die Dauer der Devmania ein Spiel zu entwickeln. Teambildung ist dabei möglich, aber nicht erforderlich. Die so entstandenen Spiele werden von vorher bestimmten Personen bewertet und so eine Rangfolge ermittelt.
Vergangene Veranstaltungen
Die Devmania findet seit 2009 jährlich statt.
2009
Die Devmania 2009 fand am 3. und 4. Oktober 2009 im Haus der Jugend in Mainz statt.
Vorträge
- DotNet für Spieleentwickler
- 4k-Intros
- Von „Tolles Spiel 1 – 5“ zu „Anno 1X0X“ – Spielentwicklung vom Hobby zum Beruf
- User Experience Design – Wie man Spiele entwickelt, die nicht nur den Freunden Spaß machen
Projektvorstellungen
- GUP - Beim GUP (Game Updater) handelt es sich um eine Open Source-Lösung, die das Verteilen und Aktualisieren von Spielen vereinfachen soll.[2]
- breezEngine
- Faudra
- Netzwerk für Spiele - Dieser Vortag befasst sich mit NetworkLibsBench, einem Projekt, das verschiedene Netzwerkbibliotheken in einen direkten Vergleich setzt. Außerdem wird eine weitere Netzwerkbibliothek (SyncSys) sowie ihre Vor- und Nachteile präsentiert.[2]
- Xrodon
- Canopus
- GooseGogs
Beiträge für den Overnight-Contest
???
2010
Die Devmania 2010 fand 2. und 3. Oktober statt, ebenfalls im Haus der Jugend in Mainz.
Vorträge
???
Projektvorstellungen
- KC-Catcher
- RPG Maker .NET
- The tales of Altheria
- Diccuric
- Softpixel Engine
- Spieleprototypen von drei Stunden
- Den Spieler erreichen
- Linux-Handheld-Entwicklung (Dingoo, Caanoo)
- A.IR Hockey & A.IR Connect 4
- Ultimate Space Racer
Beiträge für den Overnight-Contest
???
2011
2011 fand die Devmania vom 15. bis 16. Oktober statt, wieder im Haus der Jugend in Mainz.
Vorträge
- R.E.D. – 4k of Awesomeness von Christian Rösch
- Self-Publishing vs. Retail-Vertrieb von Andreas Heldt
- iOS-Development mit Unity von Rat King Entertainment
- Von der Vision in den Handel
Projektvorstellungen
- Die SoftPixel Engine auf dem nächsten Level
- Sechs Tage, drei Spiele
- Splatter
- Retrogame – 2D Shoot 'Em Up