Spielstände speichern und laden
Aus Spieleprogrammierer-Wiki
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+ | Die Ladefunktion hat die Aufgabe, den gespeicherten Spielstand einzulesen, auf Gültigkeit zu überprüfen (beschädigte oder manipulierte Daten sollten erkannt werden) und ihn wiederherzustellen. Wie dies konkret umgesetzt wird, hängt selbstverständlich vom jeweiligen Spiel ab. | ||
+ | |||
+ | Die Möglichkeit, den Spielstand zu laden, sollte im Hauptmenü implementiert werden. So kann direkt nach Spielstart, ohne große Umwege, das Spiel geladen werden. Wenn es zum Spielkonzept passt, kann es auch eine Ladefunktion im eigentlichen Spiel geben, um schnell und bequem einen alten Spielstand wiederherzustellen. | ||
== Das Dateiformat des Spielstandes == | == Das Dateiformat des Spielstandes == |
Version vom 4. Dezember 2011, 11:33 Uhr
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