Spielstände speichern und laden

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== Einleitung ==
 
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Die Speicherfunktion in Spielen mag auf den ersten Blick trivial erscheinen, ist sie aber bei weitem nicht. Die Art und Weise wie das Spiel gespeichert werden kann, nimmt starken einfluss auf die Motivation des Spielers. Sind die Spielabschnitte zu groß ohne das der Spieler Abspeichern kann,  führt das zu Frustration wenn der Spieler stirbt und immer wieder von vorne Anfangen muss. Im Gegensatz dazu kann eine immer und überall Speicherfunktion das Spiel zu leicht machen und auch das kann dazu führen das der Spielspaß darunter leidet. Aus diesen Gründen sollte man sich über die Speicherfunktion etwas mehr Gedanken machen.
 
Die Speicherfunktion in Spielen mag auf den ersten Blick trivial erscheinen, ist sie aber bei weitem nicht. Die Art und Weise wie das Spiel gespeichert werden kann, nimmt starken einfluss auf die Motivation des Spielers. Sind die Spielabschnitte zu groß ohne das der Spieler Abspeichern kann,  führt das zu Frustration wenn der Spieler stirbt und immer wieder von vorne Anfangen muss. Im Gegensatz dazu kann eine immer und überall Speicherfunktion das Spiel zu leicht machen und auch das kann dazu führen das der Spielspaß darunter leidet. Aus diesen Gründen sollte man sich über die Speicherfunktion etwas mehr Gedanken machen.

Version vom 18. November 2011, 21:57 Uhr

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