Spielstände speichern und laden

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K (Level-Code)
K (Arten Spielstände zu Speichern)
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Die Speicherfunktion in Spielen mag auf den ersten Blick trivial erscheinen, ist sie aber bei weitem nicht. Die Art und Weise wie das Spiel gespeichert werden kann, nimmt starken einfluss auf die Motivation des Spielers. Sind die Spielabschnitte zu groß ohne das der Spieler Abspeichern kann,  führt das zu Frustration wenn der Spieler stirbt und immer wieder von vorne Anfangen muss. Im Gegensatz dazu kann eine immer und überall Speicherfunktion das Spiel zu leicht machen und auch das kann dazu führen das der Spielspaß darunter leidet. Aus diesen Gründen sollte man sich über die Speicherfunktion etwas mehr Gedanken machen.
 
Die Speicherfunktion in Spielen mag auf den ersten Blick trivial erscheinen, ist sie aber bei weitem nicht. Die Art und Weise wie das Spiel gespeichert werden kann, nimmt starken einfluss auf die Motivation des Spielers. Sind die Spielabschnitte zu groß ohne das der Spieler Abspeichern kann,  führt das zu Frustration wenn der Spieler stirbt und immer wieder von vorne Anfangen muss. Im Gegensatz dazu kann eine immer und überall Speicherfunktion das Spiel zu leicht machen und auch das kann dazu führen das der Spielspaß darunter leidet. Aus diesen Gründen sollte man sich über die Speicherfunktion etwas mehr Gedanken machen.
  
== Arten Spielstände zu Speichern ==
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== Arten Spielstände zu speichern ==
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In diesem Abschnitt gibt es ein Überblick über die Möglichkeiten Spielfortschritte zu speichern.
 
In diesem Abschnitt gibt es ein Überblick über die Möglichkeiten Spielfortschritte zu speichern.
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=== Level-Code ===
 
=== Level-Code ===
 
Eine sehr einfache Methode den Spielfortschritt festzuhalten ist der Level-Code. Er fand besonders zu Beginn der Spieleentwicklung oft Verwendung in Jump and Run-Spielen, Denkspielen oder Strategiespielen. Typische Vertreter sind [http://de.wikipedia.org/wiki/Mega_lo_Mania Mega lo Mania], [http://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Isle Battle Isle], [http://de.wikipedia.org/wiki/Pushover Push Over] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/Gods Gods].
 
Eine sehr einfache Methode den Spielfortschritt festzuhalten ist der Level-Code. Er fand besonders zu Beginn der Spieleentwicklung oft Verwendung in Jump and Run-Spielen, Denkspielen oder Strategiespielen. Typische Vertreter sind [http://de.wikipedia.org/wiki/Mega_lo_Mania Mega lo Mania], [http://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Isle Battle Isle], [http://de.wikipedia.org/wiki/Pushover Push Over] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/Gods Gods].
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=== Speicherpunkte ===
 
=== Speicherpunkte ===
* Volle Spielzustands speicherung (immer und überall)
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* Volle Spielzustandsspeicherung (immer und überall)
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== Notizen ==
 
== Notizen ==
  

Version vom 18. November 2011, 09:01 Uhr

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