Spiele programmieren lernen

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<xh4>C++-Bücher</xh4>
 
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* {{Amazon|3446421408|"C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista}}: Dieses Buch vermittelt die wichtigsten Grundlagen der Programmiersprache C++ und richtet sich dabei speziell an angehende Spieleprogrammierer. Im Buch wird nach der Vermittlung der C++-Grundlagen ein einfaches 2D-Spiel Schritt für Schritt entwickelt. Am Ende erhält der Leser noch einige Tipps, wie er nach der Lektüre dieses Buches weitermachen sollte, und wie er die Angebote des Internets wie Communitys/Foren richtig nutzen kann.
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* {{Amazon|3446432167|"C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista}}: Dieses Buch vermittelt die wichtigsten Grundlagen der Programmiersprache C++ und richtet sich dabei speziell an angehende Spieleprogrammierer. Im Buch wird nach der Vermittlung der C++-Grundlagen ein einfaches 2D-Spiel Schritt für Schritt entwickelt. Am Ende erhält der Leser noch einige Tipps, wie er nach der Lektüre dieses Buches weitermachen sollte, und wie er die Angebote des Internets wie Communitys/Foren richtig nutzen kann.
  
 
* {{Amazon|3827245818|"From Zero2Hero: C++" von Dirk Louis}}: Am Anfang steht die Frage, was eigentlich ein Programm ist, und wie der Rechner mit Daten und Zahlen umgeht. Anschließend wird der Leser Schritt für Schritt an die Programmiersprache C++ herangeführt. Dieses Buch geht ausführlicher auf C++ ein als das von Heiko Kalista, deckt andererseits aber keine Spieleprogrammierung ab.
 
* {{Amazon|3827245818|"From Zero2Hero: C++" von Dirk Louis}}: Am Anfang steht die Frage, was eigentlich ein Programm ist, und wie der Rechner mit Daten und Zahlen umgeht. Anschließend wird der Leser Schritt für Schritt an die Programmiersprache C++ herangeführt. Dieses Buch geht ausführlicher auf C++ ein als das von Heiko Kalista, deckt andererseits aber keine Spieleprogrammierung ab.

Version vom 15. August 2014, 18:38 Uhr

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