Sounds mit DirectX abspielen
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LPDIRECTSOUNDBUFFER dsbSound;</pre> | LPDIRECTSOUNDBUFFER dsbSound;</pre> | ||
− | Als erstes wird der | + | Als erstes wird der Sound erstellt, und es wird abgefragt, ob es erfolgreich war, dewegen auch bool. |
Wenn es fehlgeschlagen ist dann wird falsch zurückgegeben, so auch bei der zeiten Abfrage. | Wenn es fehlgeschlagen ist dann wird falsch zurückgegeben, so auch bei der zeiten Abfrage. | ||
Wenn es erfolgreich war, wird true zurückgegeben. | Wenn es erfolgreich war, wird true zurückgegeben. |
Aktuelle Version vom 24. Mai 2014, 10:56 Uhr
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