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* [http://source.valvesoftware.com/ Source Engine] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://source.valvesoftware.com/ Source Engine] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://www.terathon.com/c4engine/ C4 Engine] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://www.terathon.com/c4engine/ C4 Engine] {{Kostenpflichtig}}
 +
* [http://stencyl.com Stencyl]
  
 
== Compiler und Entwicklungsumgebungen ==
 
== Compiler und Entwicklungsumgebungen ==
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* [http://developer.apple.com/technologies/tools/ Xcode]
 
* [http://developer.apple.com/technologies/tools/ Xcode]
 
* [http://www.flashdevelop.org/ FlashDevelop]
 
* [http://www.flashdevelop.org/ FlashDevelop]
 +
* [http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SD/Default.aspx SharpDevelop]
  
 
== Softwarebibliotheken und Programmierschnittstellen ==
 
== Softwarebibliotheken und Programmierschnittstellen ==
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* [http://www.sfml-dev.org/ SFML (Simple and Fast Multimedia Library)] (C++, .NET, Python)
 
* [http://www.sfml-dev.org/ SFML (Simple and Fast Multimedia Library)] (C++, .NET, Python)
 
* [http://www.allegro.cc/ Allegro] (C++)
 
* [http://www.allegro.cc/ Allegro] (C++)
* [http://msdn.microsoft.com/directx/ DirectX] (C++), [http://slimdx.org/ SlimDX] (.NET) und [http://code.google.com/p/sharpdx/ SharpDX] (.NET)
+
* [http://msdn.microsoft.com/directx/ DirectX] (C++), [http://slimdx.org/ SlimDX]{{Wrapper}} (.NET) und [http://code.google.com/p/sharpdx/ SharpDX]{{Wrapper}} (.NET)
 
* [https://developer.playfirst.com/ Playground SDK] (C++)
 
* [https://developer.playfirst.com/ Playground SDK] (C++)
 
* [http://hge.relishgames.com/ HGE (Haaf's Game Engine)] (C++)
 
* [http://hge.relishgames.com/ HGE (Haaf's Game Engine)] (C++)
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* [http://clanlib.org/ ClanLib] (C++)
 
* [http://clanlib.org/ ClanLib] (C++)
 
* [http://impactjs.com/ Impact] {{Kostenpflichtig}} (JavaScript)
 
* [http://impactjs.com/ Impact] {{Kostenpflichtig}} (JavaScript)
 +
* [http://lwjgl.org/ Lightweight Java Game Library (LWJGL)]{{Wrapper}} (Java)
 +
* [http://ardor3d.com/ Ardor3D] (Java)
  
 
=== Grafik ===
 
=== Grafik ===
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* [http://opencv.willowgarage.com/ OpenCV] - Computer Vision-Bibliothek (C++, .NET, Java, Python)
 
* [http://opencv.willowgarage.com/ OpenCV] - Computer Vision-Bibliothek (C++, .NET, Java, Python)
 
* [http://www.starling-framework.org/ Starling Framework] - GPU-beschleunigte 2D-Grafik (Flash)
 
* [http://www.starling-framework.org/ Starling Framework] - GPU-beschleunigte 2D-Grafik (Flash)
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* [http://jogamp.org/ JOGL]{{Wrapper}} (Java)
  
 
=== Audio ===
 
=== Audio ===
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* [http://www.un4seen.com/bass.html BASS] {{Bedingt kostenpflichtig}} (C++, .NET)
 
* [http://www.un4seen.com/bass.html BASS] {{Bedingt kostenpflichtig}} (C++, .NET)
 
* [http://connect.creativelabs.com/openal/ OpenAL]
 
* [http://connect.creativelabs.com/openal/ OpenAL]
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* [http://jogamp.org/ JOAL]{{Wrapper}} (Java)
  
 
=== Physik ===
 
=== Physik ===
  
* [http://www.bulletphysics.org/ Bullet] (C++) und [http://code.google.com/p/bulletsharp/ BulletSharp] (.NET)
+
* [http://www.bulletphysics.org/ Bullet] (C++), [http://code.google.com/p/bulletsharp/ BulletSharp]{{Wrapper}} (.NET) und [http://jbullet.advel.cz/ JBullet] (Java)
 
* [http://developer.nvidia.com/physx PhysX] (C++) und [http://physxdotnet.codeplex.com/ PhysX.Net] (.NET)
 
* [http://developer.nvidia.com/physx PhysX] (C++) und [http://physxdotnet.codeplex.com/ PhysX.Net] (.NET)
 
* [http://www.newtondynamics.com/ Newton Game Dynamics] (C++, .NET, Python)
 
* [http://www.newtondynamics.com/ Newton Game Dynamics] (C++, .NET, Python)
 
* [http://opende.sourceforge.net/ ODE (Open Dynamics Engine)] (C++, .NET)
 
* [http://opende.sourceforge.net/ ODE (Open Dynamics Engine)] (C++, .NET)
 
* [http://www.havok.com/products/physics Havok Physics] (C++)
 
* [http://www.havok.com/products/physics Havok Physics] (C++)
* [http://box2d.org/ Box2D] (C++), [http://jbox2d.org/ JBox2D] (Java) und [http://code.google.com/p/box2dx/ Box2DX] (.NET)
+
* [http://box2d.org/ Box2D] (C++), [http://jbox2d.org/ JBox2D] (Java), [http://code.google.com/p/box2dx/ Box2DX] (.NET) und [http://www.box2dflash.org/ Box2DFlash] (Flash)
  
 
=== Scripting ===
 
=== Scripting ===
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* [http://think-async.com/Asio/ Asio C++ Library]
 
* [http://think-async.com/Asio/ Asio C++ Library]
 
* [http://syncsys.sourceforge.net/ SyncSys] (C++)
 
* [http://syncsys.sourceforge.net/ SyncSys] (C++)
 +
* [http://code.google.com/p/kryonet/ kryonet] TCP- und UDP-Client/Server-Bibliothek inkl. Serialisierung (Java)
 +
* [http://www.jboss.org/netty/ JBoss Netty] (Java)
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* [http://mina.apache.org/ Apache Mina] (Java)
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* [http://jersey.java.net/ Jersey] Referenzimplementierung des JAX-RS-Standards (JSR 311) zum Entwickeln von RESTful Web Services (Java)
  
 
=== Sonstige ===
 
=== Sonstige ===
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* [http://www.boost.org/ Boost C++ Libraries]
 
* [http://www.boost.org/ Boost C++ Libraries]
 
* [http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ TinyXml] und [http://code.google.com/p/ticpp/ ticpp]
 
* [http://www.grinninglizard.com/tinyxml/ TinyXml] und [http://code.google.com/p/ticpp/ ticpp]
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* [http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Default.aspx SharpZipLib]
 +
* [http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpUSBLib/default.aspx SharpUSBLib]
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* [http://sourceforge.net/projects/sharpcvslib/ SharpCvsLib]
 +
* [http://code.google.com/p/google-guice/ Google Guice] Leichtgewichtiges Dependency-Injection-Framework (Java)
 +
* [http://code.google.com/p/recastnavigation/ Recast+Detour] Navigation-Mesh- und Pathfinding-Toolset
 +
* [http://code.google.com/p/caliper/ Google Caliper] Microbenchmarking-Framework (Java)
 +
* [http://launch4j.sourceforge.net/ Launch4J] Werkzeug zum Wrappen von Java-Anwendungen in ausführbare Dateien für verschiedene Plattformen (Java)
  
 
== Tools ==
 
== Tools ==
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 +
Eine auflistung von UML-Tools ist unter [http://www.jeckle.de/umltools.html jeckle.de] zu finden.
  
 
* [http://www.angelcode.com/products/bmfont/ Bitmap Font Generator]
 
* [http://www.angelcode.com/products/bmfont/ Bitmap Font Generator]
 
* [http://live.gnome.org/Dia Dia] Programm zum Erzeugen von (Klassen-)Diagrammen und Zeichnungen
 
* [http://live.gnome.org/Dia Dia] Programm zum Erzeugen von (Klassen-)Diagrammen und Zeichnungen
 +
* [http://argouml.tigris.org/ ArgoUML] Programm zum Erzeugen von UML-Diagrammen
 +
* [http://www.microtool.de/objectif/de/index.asp ObjectiF] {{Kostenpflichtig}} Programm zum erzeugen von UML-Diagrammen
  
 
== Software zur Content-Erstellung ==
 
== Software zur Content-Erstellung ==
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* [http://nevercenter.com/silo/ Silo] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://nevercenter.com/silo/ Silo] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://3d-coat.com/ 3D-Coat] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://3d-coat.com/ 3D-Coat] {{Kostenpflichtig}}
 +
* [http://www.pixologic.com/sculptris/ Sculptris]
  
 
=== Grafik ===
 
=== Grafik ===
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* [http://www.adobe.com/products/audition.html Audition] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://www.adobe.com/products/audition.html Audition] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://www.renoise.com/ Renoise] {{Kostenpflichtig}}
 
* [http://www.renoise.com/ Renoise] {{Kostenpflichtig}}
 +
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=== Video ===
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==== Aufnahme ====
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* [http://www.fraps.com Fraps] {{Kostenpflichtig}}
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* [http://www.techsmith.de/camtasia.asp Camtasia] {{Kostenpflichtig}}
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* [http://www.videolan.org/vlc/ VLC Media Player]
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==== Verarbeitung ====
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* [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub]
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* [http://www.techsmith.de/camtasia.asp Camtasia] {{Kostenpflichtig}}
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* [http://www.sonycreativesoftware.com/vegassoftware Sony Vegas] {{Kostenpflichtig}}
 +
* [http://handbrake.fr Handbrake]
 +
* [http://www.lightworksbeta.com/ Lightworks]
 +
* [http://tmpgenc.pegasys-inc.com/de/product/tvmw5.html TMPGEnc Video Mastering Works 5] {{Kostenpflichtig}}
  
 
== Fertiger Content ==
 
== Fertiger Content ==

Version vom 2. November 2011, 23:26 Uhr

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