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(Bücher zur Spieleentwicklung)
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* [http://natureofcode.com/ The Nature of Code] ist ein frei verfügbares, aber auch kaufbares Buch über Grundkonzepte und fortgeschrittene Themen der Spieleentwicklung
 
* [http://natureofcode.com/ The Nature of Code] ist ein frei verfügbares, aber auch kaufbares Buch über Grundkonzepte und fortgeschrittene Themen der Spieleentwicklung
  
== Bücher zur Spieleentwicklung ==
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== Literatur zur Spieleentwicklung ==
 
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* {{Amazon|3446421408|"C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista}}
 
* {{Amazon|3446421408|"C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista}}
 
* {{Amazon|3446405968|"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen}}
 
* {{Amazon|3446405968|"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen}}
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** {{Amazon|0321335597|"GPU Gems 2"}} [http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_frontmatter.html (kostenlos online lesbar)]
 
** {{Amazon|0321335597|"GPU Gems 2"}} [http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_frontmatter.html (kostenlos online lesbar)]
 
** {{Amazon|0321515269|"GPU Gems 3"}} und {{Amazon|B000UZQH52|die Kindle-eBook-Version}} [http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_pref01.html (kostenlos online lesbar)]
 
** {{Amazon|0321515269|"GPU Gems 3"}} und {{Amazon|B000UZQH52|die Kindle-eBook-Version}} [http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_pref01.html (kostenlos online lesbar)]
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* [http://www.gdcvault.com/gdmag Game Developer Magazine (alle Ausgaben von 1994-2013 gratis)]
  
 
=== Objektorientierte Analyse, Design und Programmierung ===
 
=== Objektorientierte Analyse, Design und Programmierung ===

Version vom 20. September 2013, 09:51 Uhr

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